VREDDesign 2025.3(2024 年 12 月 13 日)
功能
- 摄影机编辑器:添加了白平衡拾取器
- 摄影机编辑器:添加了保存和应用颜色调和预设的功能
- 摄影机编辑器:添加了高级颜色调和功能
- 摄影机编辑器:添加了对导入三维 LUT 的支持
- 文件 IO:添加了导入 JT 文件时对材质透明度的支持
- GPU 光线跟踪:添加了对 GPU 光线跟踪的支持,限制为一个 GPU
- OpenXR:添加了对可显示 10 位的 HMD 的 HDR 支持
改进
- 摄影机编辑器:添加了用于复制和粘贴颜色调和属性的选项
- 常规:改进了使用锁定节点时的性能
- 常规:已将 MDL SDK 版本更新到 2024.0.4
- 常规:已将 MaterialX SDK 版本更新到 1.39.1
- 常规:已将颜色管理从 SynColor 升级到 OpenColorIO
- 灯光编辑器:优化了区域灯光纹理图像序列的播放速度
- 渲染:添加了对其他色调映射曲线(ACES 2.0、PBR 中性和非色调映射视图变换)的支持
- 渲染:改进了单个视图和拆分视图之间的切换
错误修复
- 动画:播放共享动画将不再使应用程序冻结
- 群集:16 位浮点和 RGB 浮点格式现在可以再次正确渲染
- 文件 IO:修复了在重新细分期间创建损坏的网格的问题
- 文件 IO:修复了在极少数情况下使用 MaterialX 导入 USD 文件时发生崩溃的问题
- 文件 IO:现在可以加载包含模块名称无效的 MaterialX 材质的场景
- 常规:现在,与 Web 引擎的触摸交互遵循多层材质和切换材质
- 常规:在环境处于隐藏状态的情况下创建 X 射线材质时,VRED 不再发生崩溃
- 几何体编辑器:移除了已弃用的切线/次法线 UI 元素
- 改进了扩展现实中右手的位置
- 灯光编辑器:关联菜单中的内嵌图像序列现在可以正常工作
- 材质编辑器:现在可以删除空材质组条目
- 材质编辑器:现在可以合并从同一 sbsar 文件创建的 Substance 材质
- OpenXR:修复了可用扩展未正确重置的问题
- OpenXR:修复了使用启用了深度缓冲区的某些 SteamVR HMD 时可能发生崩溃的问题
- 渲染设置:重新排序变量集现在可再次正常工作
- 渲染:现在,结合“透视”和“透明度纹理”可在所有渲染模式下提供一致的结果
- 渲染:修复了使用 AgX 时超出色域颜色的视口渲染问题
- 渲染:现在,使用三切面贴图时,MaterialX/MDL 纹理方向在 OpenGL 中是正确的
- 渲染:如果使用的间接数太少,顶点烘焙将不再显示较暗的面片
- 渲染:现在会显示低密度的体积
- 场景图形:现在可以有选择地移除不可删除的节点(如活动摄影机)的父节点
- UI:“主页”对话框现在会显示带有 Unicode 字符的最近使用的文件
VREDDesign 2025.2.1(2024 年 11 月 14 日)
错误修复
- 动画:播放共享动画将不再使应用程序冻结
- 群集:16 位浮点和 RGB 浮点格式现在可以再次正确渲染
VREDDesign 2025.2(2024 年 10 月 11 日)
功能
- OpenXR:实现了 HTC 穿过扩展程序
- 渲染:添加了宽色域渲染颜色空间
- 渲染:添加了用于在 VPB/OSB 文件中存储 Substance 纹理的首选项“内嵌纹理”
- 渲染:添加了对 Substance PBR 涂层(金属/粗糙度)工作流的支持
改进
- 标注模块:添加了分组功能、深度搜索和树展开/折叠滑块
- 摄影机编辑器:添加了“自动 ISO 自适应”,用于在 f 制光圈或快门速度变化时自动调整摄影机传感器的 ISO,以使亮度保持一致
- 摄影机编辑器:显示了用于功率和饱和度的 AgX 控件
- 摄影机编辑器:光晕和强光控件不再限制为 2 位
- 文件 IO:添加了导入选项以过滤所有文件格式的不可见实例
- 文件 IO:Alias 动画现在可以从 WIRE 导入到 VRED
- 文件 IO:导入包含纹理的 3MF 文件时将按预期加载附加的纹理
- 常规:通过添加 vrMaterialService.compressTextures Python 命令改进了 VPB 的纹理压缩
- 常规:将“GL 信息”替换为“GPU 信息”对话框
- 常规:已将 MDL SDK 更新为 2024.0.1
- 常规:我们使用 CUDA 事件进行同步以提高性能,尤其是当场景中发生移动需要更新时
- Linux:VRED 现在允许在新分发版本上使用 Infiniband
- OpenXR:改进了通过 Varjo 头戴式设备使用焦点渲染时处理失去注视的方式
- 首选项:更改文件的导入临时路径不再需要重新启动 VRED
- 渲染:添加了对 EXR 和浮点 TIFF/PSD 文件的颜色空间信息的读写支持
- 渲染:优化了包含统一颜色的 Substance 纹理的内存消耗
- 场景图形:为选定场景图形层次添加了“查找”功能 (Ctrl+F)
- UI:调整了“许可”和“关于”对话框的样式
- UI:浮点值现在的精度为 6 位
- 虚拟现实:现在,在光线跟踪模式下渲染虚拟现实设备和手时会应用颜色校正(例如色调映射和 Gamma)
- 扩展现实:“扩展现实”>“HMD”首选项已重命名为“扩展现实选项”
错误修复
- 动画:复制的材质上的动画现在可以单独取消共享和更改
- 摄影机编辑器:“摄影机编辑器”>“摄影机设置”选项卡 >“镜头属性”部分中的“景深”现在可以正确计算
- CPU 光线跟踪:修复了粗糙透明涂层(粗糙度 > 0)上锐度稍微过大的反射
- CPU 光线跟踪:Substance 材质不再显示空白遮挡渲染
- CPU 光线跟踪:近似模式下的圆盘灯光不再存在粗糙度值非常小的问题
- CPU 光线跟踪:使用多散射时,“VDB 发射”不再完全透明
- 摄影机编辑器:使用物理摄影机色调映射器时,粘贴色调映射属性现在也适用于传感器响应属性
- 文件 IO:使用轻量级导入器的 Catia V5 文件不再有几何问题
- 文件 IO:现在,可以将未选中“启用缝合”的 Alias .wire 文件导入到 VRED 中
- 文件 IO:现在,可以将启用了“导入灯光”的 Alias .wire 文件导入到 VRED
- 常规:在“颜色拾取器”对话框中,输入红色值 (1, 0, 0),单击“应用”,然后关闭并重新打开该对话框后,该值将保持不变 (1, 0, 0)
- 常规:现在,可以正确评估局部剪切平面以在视口中进行鼠标交互
- 常规:启用“景深自动聚焦”时,切换到 HDR10 显示不再发生崩溃
- 常规:首选项中 A1 图像大小预设的分辨率现在是正确的
- 常规:在特定网格上使用“转换”>“网格”不再导致崩溃
- 常规:设置摄影机动画后,将触发 ICV 并更改 FoV,“f 制光圈”保持不变
- 虚拟现实:在虚拟现实中,在光线跟踪模式下,手上的 X 射线材质正确显示
- 材质编辑器:修复了环境“增强灯光”功能,在更改的图像中不再导致无限值,从而避免导致“黑色太阳”和 GPU 光线跟踪中总体照明过暗的问题
- 材质编辑器:选择多个具有散射的材质不再发生崩溃
- 材质编辑器:VRED 界面现在遵循导入的 .sbsar 文件的 Substance 参数分组顺序
- 元数据编辑器:对于在启用了“导入为智能参照”的情况下导入的 .osb 文件,将显示元数据
- 元数据编辑器:通过 Python 界面将字符串列表设置为元数据不再有问题
- OpenGL:修复了具有平面纹理贴图的材质的凹凸贴图,确保曲面法线正确定位且反射准确
- OpenGL:SSAO 模糊量输入值现在已钳制,从而防止出现任何冻结问题
- OpenGL:在“环境”设置中输入大量阴影光源时,VRED 不再发生崩溃
- OpenGL:切换到 HDR10 显示时,体积不再消失
- OpenGL:如果对渲染层中的某个对象禁用“双面”,保存并重新加载场景后,该对象在 OpenGL 中将保持单面
- OpenGL:在 Substance 材质中使用“无限平铺”时,它现在应用于所有纹理
- OpenXR:在 OpenXR 中,更正了使用“放置”工具时的激光指针问题
- OpenXR:现在,“放置”工具在混合现实模式下可正常使用
- OpenXR:在 OpenXR 中,解决了在深度合成层处于启用状态时 StreamVR 运行时的不连续问题
- OpenXR:使用 Python 函数 setMixedRealityEyeOffsetPercentage 现在将更改视频穿过和渲染之间的缩放
- 首选项:如果对“导入/导出”>“文件选项”>“场景”部分进行了更改并应用这些更改,它们也会自动应用于“导入文件”对话框
- 首选项:每次打开首选项时,Python 沙盒允许的模块不再累积
- 光线跟踪:现在,在 VRED Python API V1 文档中可以找到“使用自动光子半径”
- 渲染:现在可以准确计算蒙皮网格的切线,从而得到正确照明
- 渲染:现在可以正确遵循 VDB 体积边界大小
- 场景图形:在大型场景中隐藏对象不再导致场景图形滞后
- 场景图形:在标记视图中,“显示/隐藏”现在应用于对象及其克隆
- 场景图形:针对具有许多节点的大型场景改进了标记视图性能
- UI:UI 现在会根据场景板资源的锁定/解锁状态进行更新
- UI:与群集相关的进度字符串现已本地化
- UI:在“参照”菜单中,“转换为智能参照”不再与箭头重叠
- UI:使用 DPI 缩放时,“首选项”中的展开/折叠三角形的大小将保持不变
- UI:修复了某些菜单中的大写问题
- UI:修复了“渲染设置”>“光线跟踪质量”>“体积质量”>“模式”中的拼写问题
- UI:修复了“启用 Web 服务器”选项处于禁用状态时的“仅加密的 HTTPS”状态
- UI:在“渲染过程渲染”菜单中,“照明通道”不再与箭头重叠
- UI:从“重新导入”对话框中移除了多余的项目
- UI:在“渲染过程渲染”菜单中,字符串不再与箭头重叠
- UV 编辑器:现在,光照贴图照明纹理在 UV 视图中不再显示为透明
- UV 编辑器:当“首选项”>“场景”>“烘焙”>“光照贴图”>“色调映射预览”处于启用状态时,不再对材质纹理(hdr 格式)进行色调映射
- 扩展现实:Python 函数 vrHMDService.setDepthTextureEnabled 再次可以按预期工作
- 扩展现实:现在,当使用 OpenXR HMD 时,可以禁用 Varjo XR-3 深度缓冲区
- 扩展现实:激光指针的方向现在将与手的方向匹配
VREDDesign 2025.1(2024 年 7 月 5 日)
功能
- OpenXR:为那些不受支持的控制器实现了一个备份控制器模型
- 网上商店:添加了全新的 CGI.Backgrounds 网上商店
- 扩展现实:在 Varjo 模式下启用了 XR4 手部跟踪
改进
- 标注模块:向工具栏添加了一个菜单栏和多个图标
- 曲线编辑器:在“编辑”菜单中添加了“选择克隆”和“在剪辑生成器中选择”,在“剪辑生成器”中添加了一个层次滑块
- 文件 IO:在“导入文件”对话框和 USD 首选项中添加了“减少恒定关键帧”选项,用于移除恒定动画曲线
- 文件 IO:添加了为 USD 在多边形网格上导入多个光照贴图 UV 的支持
- 文件 IO:添加了主 Inventor 模型状态或最后一个活动 Inventor 模型状态的导入
- 文件 IO:导入的顶点缓存动画现在可以导出为 USD
- 文件 IO:导入一个不含 UV 的 USD 文件,但使用含有 UV 贴图的 MaterialX 材质时,几何体上不会再出现渲染瑕疵
- 文件 IO:改进了玻璃、铬合金和磨砂金属的转换,以便写入到 USD
- 文件 IO:如果导入的 FBX 文件缓存不包含法线,会计算顶点缓存法线
- 常规:添加了“移除”,以从“变量集”模块中删除缩略图
- 常规:“仅加密的 HTTPS”选项现在可以设置为系统变量
- 常规:已将 DLSS 更新至版本 3.7,以便对底板或混合现实提供 Alpha 通道支持
- 常规:已将 MaterialX 更新至版本 1.38.9
- 常规:已将 Qt 更新至版本 6.5.5
- 常规:已将 MDL SDK 更新至版本 2023.1.4
- 常规:已将 OpenEXR 库更新至版本 3
- 常规:已将 Substance SDK 更新至版本 9.1.2
- OpenXR:为 Varjo 焦点渲染添加了另一个回退交换链
- OpenXR:添加了对控制器的触觉反馈支持
- 首选项:添加了一个特定于文件的导出首选项,以指定增量保存文件的位置
- 首选项:向列表树中添加了一个滑块,以便将它展开或折叠
- 首选项:添加了一个界面首选项,以便重新启用禁用的警告对话框
- 首选项:已将“使用 10 位 RGB”和“使用宽色域显示”移至“渲染窗口”首选项的“可视化”部分,且已重命名为“使用 16 位浮点 RGB”
- 首选项:使用渐变滑块替换了“渲染窗口”首选项中的背景颜色列表
- 渲染:在光线跟踪中添加了对体积的多散射支持
- 渲染:改进了体积遍历优化,以显著加快多散射的速度
- 场景图形:已将“壳”、“网格”和“线”添加到高级搜索节点类型列表中
- 场景图形:现在,“取消共享”和“重复”操作保留对原始动画块和点击传感器的参照
- UI:在“主页”对话框中添加了指向 Python VRED 教程和示例脚本的链接
- UI:向工具栏添加了一个扩展现实显示模式工具
- UI:调整了“剪切”模块的布局
- UI:调整了连接器的布局
- UI:将“入门”重命名为“主页”,并添加了图标主窗口
- UI:更新了“动画”首选项“可视化”部分的布局和对齐
- UI:使用“打开”或“打开示例”,然后取消“打开文件”对话框,将重新打开“主页”对话框
- 虚拟现实:改进了使用点击传感器时的设置时间
错误修复
- CPU 光线跟踪:启用了“使用散射”的光子贴图再次可以正常工作
- 摄影机编辑器:对视点使用“设置为当前视图”时,再次应用活动摄影机的世界变换,从而在以后激活视点时使视图相同
- 剪辑生成器:使用“剪辑生成器”的“清除”工具时,如果场景板的动画块有效且已存在于场景中,则将保留这些动画块
- 曲线编辑器:现在可以删除剪辑中参照的共享动画块的各个实例,且“剪切”不会再从剪辑中移除参照
- 文件 IO:USD 文件可以导出到映射的网络驱动器,并且可以找到该文件
- 文件 IO:向 OSB 文件导入中添加了“环境”和“导入点击传感器”选项
- 文件 IO:将摄影机导出为 FBX 时,不再导致 VRED 崩溃或创建空的 FBX,且我们为导出为 FBX 和 USD 添加了“保留默认摄影机”
- 文件 IO:导入的包含多种材质的多边形网格的 USD 动画现在可以正确播放
- 文件 IO:VRED 现在将 EXR 颜色转换为正确的渲染颜色空间
- 文件 IO:导出包含参照的 USD 文件时,源参照链接会指向正确的目录
- 常规:在处理拆分视图时,“反转推拉轴”和“反转滚轮推拉”再次可用于正交摄影机
- 常规:现在,在不同属性之间移动时,系统会记住步长值
- 常规:纹理操纵设置更改保存在场景中,并且在重新启动 VRED 以及重新加载场景时不会重置为其默认值
- 常规:使用“文件”>“优化场景”>“合并/优化/共享几何体”时,不再错误链接名称和动画附件
- 材质编辑器:Del 热键可用于切换材质内的子材质
- 元数据编辑器:“创建条目”字符串不再与箭头重叠
- OpenGL:玻璃材质的“漫反射纹理”选项、“使用Alpha”、“透视”和“使用裁切透明度”可以按预期工作
- OpenGL:启用了“深度剥离”并激活了显示群集时,将包含阴影,因此不再缺少阴影
- OpenXR:解决了 SLI 设置性能问题
- OpenXR:现在,LeapMotion 手部跟踪可与 Vive 头戴式设备配合使用
- OpenXR:退出 OpenXR 时,虚拟现实菜单处于隐藏状态
- OpenXR:现在,跟踪的手传送类似于 Varjo 模式的跟踪的手传送
- OpenXR:在 OpenXR 中时,将显示模式从 SteamVR 更改回“标准”后,会关闭 VRED 和 SteamVR 之间的连接
- 首选项:在打开资源管理器或加载资源,并且首次更改并保存首选项后,不再显示弹出对话框
- 首选项:从 NX 导入首选项中移除了“导入层文件夹”选项
- 首选项:临时应用的首选项不再保存到磁盘
- 首选项:Rhino 的“合并几何体”首选项状态现已保存,且我们移除了 Rhino 的“旧版加载器”首选项
- 首选项:启动时不再覆盖“导入/导出”>“文件选项”>“纹理搜索路径”选项卡中设置的路径
- 首选项:使用“扩展现实”>“OpenVR”并单击“创建”按钮不再导致崩溃
- 渲染:提高了在具有许多克隆的场景中线框选择亮显的性能
- 渲染:具有 double 类型的参数的 MDL 材质现在可以正确读取,并且不会渲染为黑色
- 渲染:在计算阴影时,顶点烘焙(例如计算环境光遮挡)再次考虑“隔离视图”隐藏的几何体
- 渲染:体积透射计算现在可以正确考虑体积衰减,从而产生不太暗的阴影
- 渲染:在进行 Cryptomatte 渲染时,爱色丽材质名称将显示并且可以选择
- 场景图形:对于可变换克隆根节点,在它的一个直接子节点具有动画、应用了渲染层或具有编辑的 UV 的情况下,在加载文件时该节点保持不变
- 场景图形:使用“全部取消共享”后,节点名称和属性不再共享
- 场景图形:“全部重复”创建的节点不再具有链接的名称、属性或点击传感器
- 场景图形:节点名称现在可以包含“<”字符,且在它之后的内容不会被截断
- 场景图形:现在,“取消共享”可使灯光链接集、约束、渲染层和标注中的节点参照保持不变
- 场景图形:现在,对包含摄影机和/或灯光的组使用“取消共享”会更新灯光编辑器和摄影机编辑器的图形
- 场景图形:当“层次”滑块栏位于最左侧时,节点结构现在会折叠,关闭其中的所有级别
- UI:将 UV 编辑器的“孤岛”>“操纵”>“旋转”选项从标记的按钮更改为图标
- UI:从 OBJ 文件导入的“导入文件”对话框中移除了不适用的选项
- UI:“发布”对话框中的箭头按钮现在可单击,因此可以使用它们更改日期,而不仅仅是手动调整日期
- UI:颜色渐变定义现在在“渐变”控件中是对称的
- UI:现在,打开 .vpb 样例文件时,“丢失的变量集预览”对话框显示正确的路径,参见“编辑”>“首选项”>“导入/导出”>“文件类型”>“OSB/VPB”
- UI:在“导入/导出”>“文件类型”首选项中取消激活场景板导出后,其在“导出”对话框中保持为禁用状态
- UI:在“渲染”或“数据准备”工作空间中工作时,停靠“渲染设置”模块不再自动显示“烘焙灯光和阴影”模块
- 虚拟现实:在包含纹理的变量集之间切换时,不会再出现不连续的问题
- 虚拟现实:使用 HP Reverb G2 时,如果切换到包含三个或更多变量的变量集,不再出现不连续的情况
- 网上商店:内容现在以适合阅读的比例显示在高清屏幕上,无需缩放
- 网上商店:增大了窗口的最小大小
- 网上商店:移除了进度条中不必要的“MB”
- 扩展现实:现在,对于 OpenXR 和 Varjo,可以在混合现实中切换跟踪的手的可见性
VREDDesign 2025(2024 年 4 月 4 日)
功能
- 添加了 USD 导入和导出功能
- OpenXR:添加了对 Varjo 的混合现实、深度估算、四元视图和焦点渲染支持
- 首选项:添加了新的搜索栏和命中数亮显
- 渲染:向支持的色调映射器添加了 AgX 颜色空间选项
- 渲染:添加了对半透明爱色丽 AxF 材质的支持
- VRED 库:添加了新的 Ultraspheres HDR 环境
- 网上商店:添加了新的 Ultraspheres 商店
改进
- 添加了 Alias 切换材质球导入选项
- 常规:添加了多个 VRED Professional 功能
- 常规:添加了对加载平铺 TIFF 图像的支持
- 入门:为用来打开示例的“打开”按钮添加了新的下拉列表选项
- 入门:添加了预览图像和新的平铺视图选项
- 首选项:对列表条目进行了分类和重新排列
- 光线跟踪:为次表面散射添加了表面粗糙度选项
- 渲染:为散射体积添加了新的衰减选项
- 渲染:改进了散射和 OpenVDB 体积的性能
- 色调映射:为自定义摄影机响应曲线添加了对数 LUT 映射
- UI:向“渲染设置”中添加了 4K UHDTV (3840 x 2160) 图像大小预设
- UI:为单行输入字段添加了单击文本选择
- UI:调整了 UV 编辑器布局
- UI:为不可编辑的控件引入了多选亮显
- UI:重新设计了“渲染层”模块,以允许更小的窗口大小
- VRED 库:添加了具有多下载选项的新列表视图
- VRED 库:添加了新的搜索栏
错误修复
- 资源管理器:.wire 导入的切换材质现已连接
- CPU 光线跟踪:修复了粗糙玻璃上不正确的折射
- CPU 光线跟踪:启用“局部照明”选项后,它将保持照亮状态
- CPU 光线跟踪:现在可以正确评估光子的次表面散射
- 摄影机编辑器:在“摄影机编辑器”工具栏中添加了“切换高度雾”和“切换距离雾”
- 摄影机编辑器:传感器预设字符串现在可正确转换以进行本地化
- 群集:使用 DLSS 和中等图像压缩将不再导致瑕疵
- 文件 IO:现在,在加载保存的文件时,创建的灯光会保留其“地面阴影”值
- 文件 IO:导出具有关节的几何体不再断开当前和导出场景中的关节连接
- 文件 IO:导出的场景部分将不再包含标注中导致文件大小增加的不必要的参照
- 文件 IO:读取包含参照图像和 EXIF 数据的 FBX 文件时,VRED 不再发生崩溃
- 常规:将多个节点从一种类型转换为另一种类型时,不再移除元数据
- 常规:在 VRED 中再次启动时,HDR LightStudio 应用程序会遵循系统 DPI 缩放
- 常规:与包含 Web 引擎的场景板交互时,不再导致 CPU 使用率较高的情况
- 常规:已切换到支持内存压缩/解压缩的 libarchive,以支持使用大于 2 GB 的内嵌图像序列
- 常规:现在,对于渲染窗口中的矩形选择,活动摄影机将被忽略
- 常规:现在,当移动到滑块之外时,颜色滑块可正确应用当前值
- 常规:降噪器现在可正确应用于美景过程以进行脱机渲染
- 常规:材质拾取器光标现可正确替换为上一个光标(完成后)
- 常规:对子树中带有标记的节点使用“取消共享”不会再导致崩溃
- 常规:烘焙包含曲线几何体的阴影时,VRED 不再发生崩溃
- 常规:现在,通过 Web 引擎查看时,具有覆盖窗口的网页可以正确显示
- 灯光编辑器:输入字段现在具有合理的边界检查
- 灯光编辑器:在“灯光链接集”中为克隆灯光使用“选择节点”现在可以正常工作
- 材质编辑器:“透视”滑块更改再次可撤消
- 材质编辑器:现在,当找不到材质资源时,将显示“在资源管理器中查找”消息
- 材质编辑器:对于具有“散射”且输入类型为“光谱分布”的玻璃材质,光谱控件正确显示
- 材质编辑器:为纹理激活“链接纹理设置”时,其 UI 将更新为链接值
- OpenXR:将 Oculus Touch 传送光线姿势的默认绑定更改为“目标姿势”
- OpenXR:在混合现实模式下,跟踪的手与真实手不再有偏移
- OpenXR:使用光线跟踪群集时不再显示错误消息
- 首选项:现在,关闭对话框而不应用或保存将放弃 UI 中的更改
- 首选项:“缩小质量”现在可以正确反映在 UI 中
- 首选项:“渲染设置”>“光线跟踪质量”首选项中的“交互最终聚集”滑块现在可以正确更新
- 首选项:JT 导入器选项现在可以正确保存
- 首选项:“显示导入”对话框选项现在可以正常工作
- 光线跟踪:启用了次表面散射的另一个对象内的对象现在被照亮
- 参照编辑器:关联菜单现在显示撕下控制柄
- 参照编辑器:文件状态现在为锁定项和不可选择项保留正确的亮显颜色
- 参照编辑器:修复了启用更新监视时可能出现应用程序不响应的问题
- 参照编辑器:使用智能参照导入的点击传感器按预期工作
- 渲染层:“重命名”行为已调整为与其他模块的行为类似
- 渲染:区域灯光现在对于“主可见性”和“镜面反射”是单面的,并具有其他可视化效果
- 渲染:CPU 和 GPU 预计算的环境贴图现在看起来相同
- 渲染:修复了 OpenGL 中具有位移的 Substance 材质的照明问题
- 渲染:MaterialX/MDL 材质现在对三切面/平面贴图模式使用正确的切线矢量
- 渲染:现在,金属车漆裁切透明度在 OpenGL 中正常工作
- 渲染:阴影现在遵循剪切平面,并在 OpenGL 中进行剪切
- 渲染:次表面散射现在使用表面碰撞的密度权重
- 渲染:使用组播 SLI 时,体积现在可以在 OpenGL 中正确定位
- 场景图形:克隆组再次作为可变换克隆根正确添加到克隆层次
- 场景图形:切换颜色主题将不再移除活动选择
- 脚本:导入文件时,“源参照”选项现在可以正确评估
- 选择:“按材质”选择现在拾取单个材质,而不是同时拾取切换材质和子材质
- UI:向关联菜单添加了撕下控制柄,并修复了“镜头光斑”列表中的图标位置
- UI:修复了浅色主题的本地化问题
- UI:从“导入”对话框中移除了空区域
- UI:使用鼠标滚轮时,“渲染设置”>“文件输出”选项卡中的“视图”下拉菜单现在可以正常工作
- UI:入门的“打开最近的文件”列表现在将上次打开的文件移动到列表顶部
- UI:从搜索中删除键,然后再添加回来时,元数据搜索查询将按预期工作
- UV 编辑器:现在,当纹理可见时,可以在 UV 编辑器中识别漫反射纹理的透明度
- 虚拟现实:在虚拟现实中,在启用“视点平移”的情况下选择一个视点,会将位置更改为所需的视点
- 虚拟现实:现在,左侧和右侧 HTC Vive 控制器可以替换为单独的模型
- VRED 库:不再覆盖已下载的具有相同名称的文件,但会附加一个数字
- VRED 库:该库现在遵循选定的应用程序颜色主题
- Web 界面:现在,使用 Web 代理时,安全访问和主机列表可以一起工作
- 网上商店:调整网上商店窗口的大小现在可以正常工作
VREDDesign 2024.2(2023 年 11 月 17 日)
功能
- 渲染:添加了对 OpenVDB 体积的支持
- 渲染:添加了对散射体积的支持
改进
- 常规:修复了设置灯光强度动画时出现不必要的更改的问题
- 常规:提高了在包含许多节点的场景中创建节点以及选择大量节点时的速度
- 常规:移除了本机 Maya .ma 和 .mb 导入和导出
- 常规:移除了本机 StarVR 和 XTAL 虚拟现实模式
- 常规:在加载包含许多参照的文件时,“参照图形”/“参照列表”更新的速度快了很多
- 常规:已更新为 MaterialX 1.38.8
- 常规:已更新为 AxF 1.9 SDK
- 常规:已更新为 MDL 2023.0.2 SDK
- 光线跟踪:改进了反射系数缓冲区以包含镜面反射,从而提高降噪质量
- 渲染:添加了对 DLSS-RR(光线重建)的支持
- UI:在“入门”屏幕中添加了“打开最近的文件”部分
- UI:向“场景”菜单添加了“创建环境”
- UI:向“脚本编辑器”、“场景板编辑器”、“媒体编辑器”、“标注”模块和“资源管理器”的所有关联菜单添加了图标
- UI:为颜色按钮添加了视觉禁用状态
- UI:调整了“变换编辑器”的布局,并改进了变换变量 UI 和处理
- UI:调整了“烘焙灯光和阴影”模块的布局
- UI:调整了“协作”模块的布局
- UI:调整了“几何体编辑器”的布局
- UI:调整了“导入”对话框的布局
- UI:调整了“渲染设置”模块的布局
- UI:已将所有材质的“透视”颜色滑块替换为 0 - 1 值滑块。
- UI:统一了在多个模块之间进行多选时重命名节点的行为
- UI:更新了警告对话框图标
错误修复
- CPU 光线跟踪:修复了对测量的车漆材质进行采样时可能发生崩溃的问题
- 群集:在多 GPU 系统上,在 GPU RT 中重建置换材质不再发生崩溃
- 群集:如果从多台计算机访问 Web 界面状态页面,VRED 群集守护程序将不再阻止
- 文件 IO:现在,无论设置的法线公差如何,在轻量级导入过程中 .catpart 文件的转换都会成功
- 文件 IO:将元数据导入 VRED 时,日期必须采用 10 个字符的 ISO 结构 YYYY-MM-DD,允许使用“-”或“.”作为分隔符
- 材质编辑器:改进了存在大量灯光时“查找光源”的性能
- 元数据编辑器:修复了下拉菜单的背景颜色
- OpenGL:修复了使用白炽度和“可视化”>“高级 OpenGL 设置”>“几何体灯光源”时发生崩溃的问题
- 参照编辑器:改进了具有许多参照的场景中的过滤器性能
- UI:已将“启动帮助”标题更改为“入门”以与 Alias 保持一致
- UI:现在,阻止将其他模块停靠到网上商店中
- UI:现在,启用了“自动聚焦”时,“对焦距离”将灰显
- UI:在英语版中,“Head Light”已更改为“Headlight”
- UI:更新了图标栏中的“激活层”和“重置层”图标
- UI:使用浅色主题时,“脚本编辑器”自动完成弹出窗口是可见的,不再与背景融为一体
- Web 界面:禁用首选项时,Web 服务器不再启动
VREDDesign 2024.1(2023 年 8 月 25 日)
功能
- 文件 IO:添加了 3MF 作为新的导入和导出文件格式
- 文件 IO:添加了 IFC 作为新的导入文件格式
- 文件 IO:添加了 JT 作为新的导出文件格式
- 文件 IO:为 VPB、OSB、JT、3MF 和 FBX 添加了新的“导出选项”对话框
改进
- 文件 IO:改进了加载文件时的法线贴图检测
- OpenXR:为 Vive 跟踪器添加了图像深度提交扩展
- 首选项:添加了“启用鼠标滚轮值更改”选项,以禁用滚轮值更改
- 首选项:添加了“显示工具提示”选项,以切换工具提示的可见性
- 渲染:为 MaterialX 和 MDL 材质添加了置换贴图
- 渲染:改进了 GGX 重要性采样性能
- UI:向“媒体编辑器”和“变换编辑器”添加了菜单栏
- UI:向网上商店添加了进度条,以显示下载文件的进度
- UI:在“媒体编辑器”、“灯光编辑器”、“场景板编辑器”和“资源管理器”的关联菜单中添加了缺少的条目
- UI:添加了将模块固定到快速访问栏的功能
- UI:添加了“重要更新”入门分幅,以获取重要信息
- 变量集:添加了“来自文件的图像”选项,以将自定义图像加载为缩略图预览
错误修复
- CPU 光线跟踪:修复了 Substance 材质上的错误视差贴图
- 摄影机编辑器:现已针对取消停靠的渲染窗口更新了摄影机名称
- 摄影机编辑器:可以再次将摄影机拖出组并拖放到顶级层次中
- 摄影机编辑器:双击组/摄影机轨迹无法折叠/展开内容
- 文件 IO:添加了用于处理“JT 导出”中可见性的解决方法
- 文件 IO:使用“导出选定对象”通过 Web 引擎导出场景时,不再导致崩溃
- 文件 IO:修复了 Parasolid 重新细分曲面的问题
- 文件 IO:现在可以正常导入路径包含多字节字符的 Alias .wire 文件
- 文件 IO:将具有特定导出设置的场景导出到 VPB 时,“灯光链接集”不再丢失
- 文件 IO:加载顶点和纹理坐标不匹配的 FBX 文件时不再导致崩溃
- 文件 IO:现在,将特定 vpb 或 osb 文件导入场景时,会考虑“合并材质”状态
- 文件 IO:使用“导出选定对象”不再导致导出的文件包含默认摄影机的副本
- 材质编辑器:将复选框“合并重复材质”>“包括切换和爱色丽材质”拆分为 2 个单独的控件。现在,可以将爱色丽材质排除在合并之外。
- 入门:入门目录中仅亮显选定的选项
- OpenXR:在“仅手部姿势”模式下,交互(如传送和指针)现在处于禁用状态
- OpenXR:从 Varjo HMD 切换到 OpenXR 模式后,虚拟现实菜单中不再显示混合现实工具
- OpenXR:OpenXR 中跟踪的手不再拉伸,而是与 Varjo HMD 模式下的手相同
- 渲染:EDF MDL 材质在用作光源时,通过 GPU 光线跟踪显示在光泽反射中
- 渲染:修复了使用 Varjo HMD 进行光线跟踪的问题 (XR-3)
- 渲染:修复了在使用 OpenGL 时曾经出现的区域灯光阴影差异
- 渲染:修复了 OpenGL 中针对 MDL/MaterialX 材质的变换错误的问题
- 渲染:从背面曲面移除了次表面散射
- 渲染:使用多个 MDL 材质作为光源不会再导致瑕疵
- 渲染:为轮胎材质启用置换后,轮胎壁现在可见
- 场景板编辑器:双击组或切换可展开或折叠其节点结构
- UI:未保存的“工作空间”对话框中的“继续”和“取消”现在已本地化
- UI:在停靠的模块之间拖动分隔条控制柄时,最大化的 VRED 窗口将保持其大小
- UI:为某些关联菜单添加了本地化功能
- UI:向各种编辑器添加了缺少的工具剪辑
- UI:“高级”选项卡中的“烘焙灯光和阴影”选项显示正确的内容
- UI:在 VRPN 跟踪模块中更正了大写问题
- UI:限制了调整“相邻”对话框大小时的最大大小
- UI:在选定材质发生更改或“材质编辑器”关闭后,“颜色拾取器”对话框保持打开状态
- UI:更正了浅色主题的“脚本”首选项中一个微小的 UI 缺陷
- UI:更正了模块、过滤器菜单和对话框中的大写问题
- UI:更正了“群集”模块的菜单、工具提示和属性中的大写问题
- UI:更正了主窗口首选项中的拼写问题
- UI:更正了使用固定渲染窗口分辨率时的浅色主题背景颜色问题
- UI:更正了文件 IO FBX 首选项中的“版本”和“格式”工具提示
- UI:更正了选择元数据条目时的跳转行为
- UI:更正了“细分”首选项中的拼写问题
- UI:更正了“颜色协作”首选项的工具提示
- UI:双显示器上的 DPI 不同将导致菜单显示在错误的位置
- UI:“编辑”>“合并重复材质”现在可以合并切换材质或多层材质中使用的材质
- UI:修复了选项,现在可以访问“ViewCube 选项”对话框,以更改 ViewCube 的位置、大小和不透明度
- UI:修复了“元数据编辑器”中按钮对齐的问题
- UI:修复了“虚拟现实”和“变换”首选项中控件对齐的问题
- UI:修复了终端中复制和粘贴的文字的格式问题,以使其可读
- UI:修复了高级搜索搜索栏的格式问题
- UI:修复了使用多个渲染窗口时分隔条光标的问题
- UI:修复了“入门关闭”按钮的布局
- UI:修复了“无法访问 Windows 服务管理器...”字符串的本地化问题
- UI:修复了 PBAR、VRPN 和 RenderQueue 模块的最小大小,因此在缩小时 UI 元素不会被截断
- UI:修复了“放置”工具的工具名称问题,现在可以识别它
- UI:分组模块不再意外调整为非常小的宽度
- UI:将光标悬停在按钮工具剪辑上不再具有不同的响应
- UI:在变量集简单视图中,“导入变量”无法进行更新
- UI:现在,锁定的节点名称灰显,因此在所有编辑器中都可更轻松地识别锁定的节点
- UI:取色器 - 需要解决从外部图像选择颜色的问题
- UI:从“变换”模块中移除了“锁定/解锁”
- UI:从 MDL 和 MaterialX 材质属性中移除了不必要的分隔条控制柄
- UI:在光谱不可用时,“颜色拾取器”对话框中不显示“启用”按钮
- UI:删除了“几何体编辑器”中不必要的字母下划线
- UI:对按钮重新排序以遵循相同的行为方式
- UI:恢复了“UV 编辑器”中“放置纹理 3D”和“放置纹理 2D”控件的水平布局
- UI:恢复窗口将使分组模块退出最大状态
- UI:“首选项”中的“版本监视”复选框禁用后消失
- UI:一些模块分组在默认工作空间和自定义工作空间中
- UI:“颜色拾取器”对话框中不再缺少“光谱”选项卡
- UI:显示“缩略图显示”中变量组的可收拢框架背景
- UI:“缩略图显示”中正确显示最初的“添加变量集”图标
- UI:现在,每当创建自定义工作空间时,都会显示警告对话框,指示尚未保存自定义工作空间
- UI:在进行多选时,可变换克隆节点可“作为克隆”正确粘贴
- UI:在编辑模式下更改值后,对 QVRSpiner/QVRDoubleSpiner 的撤消操作不起作用
- UI:从“非照片级真实感渲染”切换到“光线跟踪”时,“可视化”菜单显示“真实渲染”处于活动状态
- UI:当两个未分组的模块分组在一起后,现在可以调整这些分组模块的大小,使其小于各个模块的大小
- UI:“摄影机编辑器”的“高级”选项卡中的按钮行为错误
- 变量集:在两种显示模式下都可以重命名组和变量集
- 变量:重新实现了默认的蓝色高光状态
VREDDesign 2024(2023 年 5 月 31 日)
功能
- 渲染:添加了对 MaterialX 和 MDL 材质的支持
- 渲染:材质粗糙度已更改为感知线性行为,现在使用的值范围介于 0 和 1 之间
- UI:添加了主模块的新默认工作空间
- UI:添加了三个新的颜色主题
改进
- 群集:默认情况下,现在启用群集渲染的网络流量加密
- GUI:改进了已禁用控件的可读性
- 常规:添加了带导航栏的改进 ViewCube
- 常规:改进了模块的停靠行为
- 常规:引入了“群集设置”工具来配置对 VRED 网络服务的访问
- 常规:已更新为 Python 3.11.3
- 渲染:将 DLSS 更新到版本 3.1
- 脚本:添加了 Python 沙盒以限制对 Python 模块和函数的访问
- UI:统一和改进了滑块行为
- Web 界面:将与 Web 界面进行网络流量通信的默认行为更改为“仅加密的 HTTPS”
- 扩展现实:改进了跟踪手部模型的蒙皮
错误修复
- CPU 光线跟踪:正确的几何法线用于顶点切线
- 摄影机编辑器:调整滚动时,摄影机投影矩阵不再扭曲
- 文件 IO:使用 Nvidia Canvas Studio 创建的错误 EXR 文件将打开
- 文件 IO:现在,使用 JTOpen 和 Parasolid 可以正确加载特定的 JT 文件
- 文件 IO:使用“轻量级导入器”时,可以对曲面进行正确的修剪和细分
- 常规:现在,在“正交投影模式”下,可以在 3D 视口中旋转默认的透视摄影机
- 常规:光源渲染在 AMD 显卡上再次工作
- 常规:在大型 VPB 文件中重新细分节点不再失败
- 常规:在“摄影机编辑器”处于打开状态且活动摄影机处于选中状态时,如果使用鼠标滚轮进行缩放,“渲染窗口”不再闪烁
- 常规:在旧版和新版 VRED 之间进行复制和粘贴后,材质版本将更新
- 常规:打开旧文件时,默认情况下“透明涂层”设置现在处于禁用状态
- 材质编辑器:为“选择介质”选择“多晶硅”时,不再为“玻璃”材质显示“自定义介质”
- 材质编辑器:在光线跟踪器中再次触发“金属漆次金属颗粒”的更新
- 材质编辑器:选择多种材质时,现在可以通过选择某个值并按回车键或重新输入相同的值来覆盖材质 ID 值
- 材质编辑器:爱色丽和 Substance 材质已更新节点图标
- OpenXR:指针和传送弧的角度现在是正确的
- OpenXR:由于未撞击几何体,激光指针的长度不再缩短
- 渲染:在 OpenGL 中,当“照明模式”设置为“直接灯光”且“深度剥离”处于启用状态时,“玻璃”不再显示为黑色
- 渲染:OpenGL 渲染器可正确计算 Alpha 通道
- 场景图形:取消停靠关联菜单及其下一级菜单后,如果关闭第一级已取消停靠的关联菜单,则取消停靠其余取消停靠菜单的子菜单时应用不会发生崩溃
- UI:对于已取消停靠的模块,其他信息现在显示在工具提示中,而不是状态栏中
- UI:重新启动时,上次激活的工作空间/布局现已恢复
- UI:使用步长控件时,步长值会正确显示在基于属性编辑器的模块中
- UI:使用高分辨率显示器时,滚动条控制柄的大小正确
- UI:在滑块上使用滚轮时,视图不再跳转并意外更改其他滑块字段的值
VREDDesign 2023.4(2023 年 3 月 3 日)
功能
- 摄影机:VRED Design 现在支持所有色调映射算法,包括物理摄影机
- 扩展现实:添加了对 OpenXR 界面的支持
- 扩展现实:针对 OpenXR 实现了手部跟踪
- 扩展现实:针对 OpenXR 控制器绑定实现了首选项
改进
- 光线跟踪:添加了“重要性贴图质量”选项,用于根据环境属性调整重要性贴图的分辨率
错误修复
- CPU 光线跟踪:阴影材质前方的磨砂玻璃上不再出现瑕疵
- 摄影机编辑器:GUI 中不再显示内部渲染队列摄影机轨迹结构
- 摄影机编辑器:在已锁定摄影机和未锁定摄影机之间切换后,未锁定摄影机的变换不会丢失
- 文件 IO:修复了使用 JT Open 工具包函数时的细分问题
- 文件 IO:修复了导入包含元数据的文件时加载时间较长的问题
- 文件 IO:导入具有无效 UV 集的 FBX 文件时,导入过程不再冻结
- 文件 IO:重新细分测试节点不再导致面损坏
- 文件 IO:保存包含智能参照的项目文件不再破坏其组件不属于任何智能参照层次的摄影机约束
- 文件 IO:重新细分后,Wire 文件几何体不再损坏
- 常规:修复了将曲面转换为网格时转换时间较长的问题
- 常规:VRED Design 现在可以访问 VRED 库
- 常规:VPB 和 OSB 文件图标现已正确
- 灯光编辑器:将克隆的灯光拖放到灯光链接集中时,仅触发一个错误对话框,而非两个
- 灯光编辑器:解决了更改区域灯光纹理或其参数时发生内存泄漏的问题
- OpenGL/预计算的 RT:具有灰度 EXR 纹理的区域灯光按预期工作
- OpenGL/预计算的 RT:使用重复模式为“钳制”的纹理区域灯光时,光泽反射是正确的
- OpenGL:使用“深度剥离”时,剪切的透明几何体显示正确
- OpenGL:修复了多个包含单个灯光的灯光链接集可能闪烁的照明
- 渲染:修复了 OpenGL 和光线跟踪预计算模式下镜像区域灯光的问题
- 场景图形:“节点信息”对话框现在再次显示世界空间中以及平面对象的边界框值
- 扩展现实:修复了在虚拟现实/扩展现实中使用“放置”工具时发生崩溃的问题
VREDDesign 2023.3.1(2023 年 1 月 21 日)
错误修复
- 文件 IO:已将 ATF 更新到 11.24.0
- 场景图形:VRED Design 中再次提供了“转换为网格”
VREDDesign 2023.3(2022 年 11 月 25 日)
功能
- 常规:添加了新的元数据编辑器
- 常规:分离并改进了场景图形
- 光线跟踪:添加了“过滤采样焦散”以便对采样环境焦散进行过滤切换
- 光线跟踪:添加了用于打开或关闭 Alpha 通道降噪的选项
- VRED 库:向网上商店添加了新的 VRED 库
改进
- CPU 光线跟踪:改进了对各向异性过滤纹理进行放大的功能
- 文件 IO:添加了针对 CATIA、DGN、Inventor、IGES、JT、NX、CREO、SolidEdge、SolidWorks、STEP 和 PLMXML 的元数据导入功能
- 文件 IO:添加了使用 FBX 导入和导出元数据的功能
- 光线跟踪:修复了光源靠近极点时 IBL 结果错误的问题
- 光线跟踪:提高了“完整的全局照明”模式下粗糙度较低的材质上的环境贴图质量
- 场景图形:在关联菜单中添加了“移除 B 面”
- 场景图形:在“选择”菜单中添加了“选择克隆根”
- 场景图形:添加了用于禁止在创建重复节点名称时显示警告对话框的首选项选项
- 场景图形:在关联菜单中添加了用于重命名多选的选项
- 场景图形:添加了用于指示无效放置目标的新图标
- 场景图形:添加了“从选定对象创建切换”功能
- 场景图形:现在,创建对象时会触发编辑模式
- 场景图形:现在,添加到切换的几何体可见
- 场景图形:在关联菜单中改进了对单选与多选的处理方式
- 场景图形:提高了几何体合并操作的性能和响应速度
- 场景图形:改进了“节点信息”(统计信息)对话框
- 场景图形:在菜单中重新排序并重命名了取消共享功能
错误修复
- 资源:修复了在选择锁定资源的情况下尝试创建组时发生崩溃的问题
- 文件 IO:细分几何体不再导致出现不需要的几何体相交
- 常规:重新细分 JT 文件不再导致几何体中出现重大瑕疵
- 常规:保存文件时,不再删除未指定的节点标记
- 灯光编辑器:现在,取消共享克隆的灯光时,会得到多个独立灯光,每个克隆一个灯光
- 光线跟踪:修复了天光环境缺少反射的问题,因此现在 CPU 和 GPU 光线跟踪结果保持一致
- 场景图形:“(重新)导入源参照”仅加载源文件,而不加载智能参照
- 场景图形:撤消克隆后,组节点不再标记为“可变换克隆根”,但其图标会正确更新。
- 场景图形:添加了缺少的场景图形用户界面更新
- 场景图形:如果禁用“显示组件”,当前选定的所有组件现在会被取消选择
- 场景图形:改进了移除最后一组切换时的行为
- 场景图形:无法再选择未显示在场景图形中的节点
- 场景图形:已去除的关联菜单不再显示在其他应用程序窗口上方
- 场景图形:在场景图形中使用“全选”不再导致“变换”窗口中出现在进行后续单选操作时仍保留的多选效果
- 场景图形:使用键盘快捷方式在树中导航不再切换焦点
- 现在,重复节点时可以正确处理点击传感器
- 扩展现实:更改显示模式时,不再禁用 Varjo XR-3 Ultraleap 手部跟踪
VREDDesign 2023.2(2022 年 9 月 16 日)
功能
- 光线跟踪:添加了相关选项以在 GPU 和 CPU 降噪器之间进行选择
- 渲染:为与顺序无关的透明度添加了“深度剥离”
- 渲染:向所有材质中的透明涂层组件添加了粗糙度选项/滑块
改进
- 摄影机编辑器:在摄影机编辑器中添加了第二个树列表和过滤
- 摄影机编辑器:在摄影机编辑器关联菜单中添加了复制/粘贴(摄影机、轨迹、视点和组)功能
- 摄影机编辑器:改进了轨迹和视点的加载和保存功能
- 摄影机编辑器:改进了树视图,提高了其与其他模块的一致程度
- 摄影机编辑器:在树视图中相应摄影机节点下方列出目标朝上节点
- 摄影机编辑器:改进轨迹视图的 UI
- 文件 IO:添加了对具有部分相对路径的 FBX 纹理的支持
- 渲染:改进了面法线渲染以显示无效法线
- 扩展现实:统一了虚拟现实菜单中用于触发“释放时”的行为
错误修复
- 动画:启用“抗锯齿”后,受约束摄影机的输出动画不再跳转到不同的摄影机位置
- 资源管理器:“按名称应用于场景”会将子材质从材质切换导入到“材质编辑器”中
- 资源:加载资源后,灯光、摄影机和材质会正确添加到各自的模块
- CPU 光线跟踪:现在,在从局部剪切平面节点添加或移除几何体时,几何体剪切状态将更新
- 摄影机编辑器:创建并撤消目标朝上摄影机时不再离开重影摄影机
- 摄影机编辑器:将视点放到摄影机轨迹 UI 中它本身之前不再创建空条目
- 摄影机编辑器:交互式景深质量设置在选择了“关”或“静帧”时灰显
- 摄影机编辑器:在摄影机编辑器中粘贴色调映射属性时,现在包括“对比度”值
- 摄影机编辑器:“可视化”选项(“显示摄影机”、“显示目标”和“缩放”)不再保存到视点
- 摄影机编辑器:在摄影机编辑器中复制和粘贴色调映射时,VRED 不再发生崩溃
- 摄影机编辑器:将颜色校正属性粘贴到另一个视点时,白平衡设置会更改
- 曲线编辑器:修复了在清除包含孤立曲线的撤消历史记录后,在“曲线编辑器”中修改这些对象时发生崩溃的问题
- 文件 IO:导出为 FBX 时,不再在 FBX 文件中创建未使用的组对象
- 文件 IO:使用 PIXYZ 从 CAD 转换的 FBX 文件中的参照在导入 VRED 时显示
- 常规:使用“隔离视图”后,现在可以选择曾经不可选择的几何体
- 常规:修复了在“颜色控制”对话框中对不受支持的实体进行光谱数据处理的问题
- 常规:当近距剪切平面太近时,对象可选,变换控制柄可见
- 灯光编辑器:移除了选定灯光时不相关的错误消息
- 材质编辑器:当多个材质在 VRED 中具有相同的名称时,材质切换不再中断
- 材质编辑器:在渲染预览期间,从 GPU 切换到 CPU 光线跟踪时,材质预览会按预期显示
- 材质编辑器:使用“创建组”时,会创建正确的父节点层次
- OpenGL:在 OpenGL 中,对于使用六个以上剪切平面的几何体,局部照明可以正确显示
- 光线跟踪:CPU 和 GPU 光线跟踪之间渲染玻璃材质的一致性已得到改进
- 光线跟踪:磨沙金属上的反射现在是正确的
- 渲染:使用纹理圆盘灯光进行顶点烘焙时,不再显示黑色顶点阴影
- 渲染:使用“隔离选定视图”并更改几何体后,视口中的拾取选择可以按预期工作
- 渲染:对白炽度纹理更改各向异性按预期工作
- 渲染:修复了使用两个不同显卡时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了三切面材质的渲染不一致问题
- 渲染:在 OpenGL 模式下,无限平铺在三切面置换贴图上按预期工作
- 渲染:Microsoft Windows 的 ICC 配置 sRGB IEC61966-2.1 (sRGB Color Space Profile.icm) 现在可嵌入到渲染的 PNG 图像文件中
- 渲染:次表面散射颜色在 OpenGL 模式下适用于三切面投影
- 渲染:背景颜色和底板过程的实时渲染和脱机渲染之间不再存在不一致性
- 渲染:如果某个环境的“可见”处于禁用状态,则透过透明材质查看环境时,环境不再可见
- 智能参照:加载包含智能参照的新建文件时不会导致任何问题
- 扩展现实:在桌面模式下,按虚拟现实菜单中的“放置”或其他按钮不再导致 VRED 崩溃
VREDDesign 2023.1(2022 年 6 月 20 日)
功能
- 文件 IO:改进了 CATIA 文件的文件转换性能
- 渲染:向塑料材质添加了“透明涂层”选项
- 渲染:改进了 OpenGL 和预计算模式下来自区域灯光的光泽照明
改进
- 文件 IO:添加了对导入 CATIA V5-6R2022 文件的支持
- 文件 IO:已将 FBX SDK 更新到版本 2020.3.1
- 常规:添加了“使用系统显示器配置”选项,用于自动使用 Windows ICC 配置
- 渲染:添加了用于在 OpenGL 中切换区域灯光的反射可见性的选项
- 渲染:改进了预计算和 OpenGL 模式下的“测量的车漆”,以提供相似且更精确的结果
- 渲染:已更新为 DLSS 2.4
- 渲染:使用“改进颜色深度”可显著减少所有渲染模式下的带状瑕疵
错误修复
- CPU 光线跟踪:基于爱色丽 CPA1 的车漆在完整的 GI 光线跟踪中显示漫反射设置
- 曲线编辑器:在“曲线编辑器”中创建关键帧后,新场景不再崩溃
- 文件 IO:加载 RGBAZ EXR 文件时不再导致崩溃
- 常规:已将“从对象中获取值”更改为“从对象中获取”以修复被截断的字符串
- 常规:删除了已弃用的远程控制工具
- 常规:重新细分不再将 NURBS 几何体与已平移或旋转的父节点断开
- 本地化:现在提供英语、德语、日语和韩语版安装程序
- 本地化:现在已本地化“材质编辑器”>“Substance 程序包”部分的工具提示
- 材质编辑器:现在可以正确转换三切面材质
- 材质编辑器:隐藏后,材质编辑器不再更新内容(例如渲染预览)
- OpenGL:磨砂金属三切面材质不再缺少切线矢量规格化
- 光线跟踪:修复了 CPU RT 中“始终在正面”线框选择的问题,现在,选定网格或壳的线框在所有模式(包括所有可用的可视化模式)下都完全显示
- 光线跟踪:在进行 CPU 光线跟踪时,金属车漆间接照明会正确地受到透明涂层厚度设置的影响
- 渲染:使用 DLSS 时,发光对象、镜头光斑和阴影材质不再影响运动矢量缓冲区
- 渲染:在 OpenGL 中,渲染启用了切换材质和“导出 Alpha 通道”的图像时,不再导致崩溃
- 渲染:使用 OpenGL 渲染到文件时,进度条会更新
- 场景板:现在,在重复的锁定场景板或组节点前面会显示一个复选框
- 扩展现实:启动扩展现实模式时,如果场景包含名为“ShadowPlane”或类似名称的非几何体节点,不再导致崩溃
VREDDesign 2023(2022 年 3 月 15 日)
功能
- 常规:添加了用于启用纹理模式操纵器的“操纵”按钮,以便在视口中变换环境材质
- 常规:弃用了简单 UI
- 材质编辑器:向关联菜单和“选择”菜单中添加了“选择所有引用”
- 材质编辑器:向“合并重复材质”中添加了一个对话框,用于确定当存在重复材质时要合并的内容
- 材质编辑器:向“材质属性”中添加了新的“修改资源”/“保存资源”按钮,向关联菜单中添加了“资源”功能
- 材质编辑器:允许从外部文件加载和创建多个材质,同时保留材质名称
- 材质编辑器:改进了材质预览,允许用户选择不同的几何形状
- 材质编辑器:使用鼠标右键一次性将多个材质拖动到视口中的几何体上时,将提供用来创建切换材质或添加到现有材质的选项
- 材质编辑器:现在可以在一次编辑中选择多个材质并更改它们的共同属性
- 材质编辑器:拖动材质组项目时,将显示材质图标和编号
- 材质编辑器:拖动材质标记项目时,将显示标记图标和编号
- 渲染:添加了新的随机纹理平铺
改进
- 协作:向协作上传和下载消息框中添加了“不再显示”复选框
- 文件 IO:现在,已弃用的三切面/反射三切面材质在导入时转换为塑料/反射塑料
- 文件 IO:集成了 Inventor Server 按需安装
- 常规:修复了显卡驱动程序太旧时 VRED 启动过程中发生崩溃的问题
- 材质编辑器:向当前聚焦的树中添加了亮显
- 材质编辑器:添加了用于在平面匹配和递归匹配之间切换的选项
- 材质编辑器:向关联菜单和“选择”菜单中添加了“按环境选择”
- 材质编辑器:添加了 Substance 首选项“预设行为”,用于设置在处理未包含在 Substance 预设中的值时使用的行为
- 材质编辑器:可立即编辑/重命名所有的创建操作:“材质、组、切换等”
- 材质编辑器:允许将材质标记拖动到材质信息窗格的标记区域
- 材质编辑器:如果在“材质编辑器”中使用两个“材质图形”视图,则只有最后聚焦的视图才应自动滚动到所选内容
- 材质编辑器:灯光增强工具现在是交互式工具
- 材质编辑器:可以在“材质编辑器”中删除空的组结构
- 材质编辑器:重新加载 Substance 材质将重新加载所有选定材质
- 材质编辑器:现在,在多选内保存纹理会保存选定纹理插槽的所有图像
- 材质编辑器:显示与场景图形类似的材质链接指示器
- 材质编辑器:将材质预览显示为材质的拖动图像
- 材质:新的 Adobe Substance 3D 资源 (.sbsar) 现在可以与 VRED Substance 全景材质一起使用并正确显示
- 变量集:向变量集关联菜单中添加了“捕获变量”
- 扩展现实:添加了被阻止的设备列表的首选项设置
错误修复
- ATF:使用 JT Open 工具包将 ATF 文件导入 VRED 时,不再损坏几何体
- 资源管理器:新添加的材质切换将报告为新的相同材质
- 曲线编辑器:删除动画材质后,其曲线将从“曲线编辑器”中删除
- 除芯:使用粗糙质量设置对细分几何体进行除芯不再导致崩溃
- 文件 IO:导入 .vpb 时选择合并环境会移除所有空的环境切换
- 文件 IO:修复了加载包含具有非内嵌凹凸纹理的轮胎材质的 VPB 时发生崩溃的问题
- 文件 IO:实施了更改,使 fixShellNodes 速度明显加快
- 文件 IO:导入到 VRED 时,阴影平面和阴影材质链接保持不变
- GUI:在“灯光编辑器”、“场景板编辑器”中使用纹理保存按钮时,或针对“烘焙”模块中的光照贴图使用纹理保存按钮时,文件名将自动显示在“保存”对话框中
- 常规:在 VRED 实例之间复制和粘贴会合并相同的材质
- 常规:修复了加载具有 ICC 颜色配置的 PNG 图像时的问题
- 常规:对于日语 UI,当为任一颜色配置首选项选择“加载”时,ICC 文件列表将显示在文件资源管理器中
- 常规:当变量 VRED_DISABLE_ONLINE_STORES 设置为 1 时,在线商店不再可用
- 交互:提高了环境视口操纵器的速度
- 材质编辑器:添加了“图像共享”首选项,用于设置何时共享具有相同内容的图像
- 材质编辑器:按下“操纵”并切换投影方法后,“操纵”不会保持启用状态
- 材质编辑器:使用“移除未使用的材质”后,撤消一次可恢复材质,撤消两次可恢复网格
- 材质编辑器:当需要在执行三切面纹理投影之前选择对象时,将显示错误消息
- 材质编辑器:更改 Substance 颜色值并按“重置”将显示所需颜色
- 材质编辑器:重复材质可撤消
- 材质编辑器:重复的 Substance 环境的行为不再像克隆那样
- 材质编辑器:现在,只能将环境拖动到环境切换材质中
- 材质编辑器:修复了 LDR 环境贴图的加载行为
- 材质编辑器:可以正确复制和粘贴所有材质的材质属性
- 材质编辑器:“预览”窗格中的材质预览在本地化版本中的行为一致
- 材质编辑器:使用“合并重复材质”时,材质切换不再被删除
- 材质编辑器:“合并重复材质”仅合并重复的材质,而不再删除所有未使用的材质
- 材质编辑器:“铬合金粗糙纹理”部分中的选项现已对齐
- 材质编辑器:现在,各种纹理属性部分中的“操纵”按钮可打开或关闭其在场景中的可见性
- 材质编辑器:启用或禁用光线跟踪后,Substance 材质属性编辑器不会跳转到顶部
- 材质编辑器:图像序列的帧偏移不再在重复的材质之间共享
- 材质编辑器:新创建的半球体的材质显示在“材质编辑器”中
- 材质编辑器:对原始天光参数的更改不会影响属于重复天光的参数
- 材质编辑器:使用“编辑”>“移除未使用的材质”或“优化材质”时,不再删除仍在使用的材质
- 材质编辑器:在“材质编辑器”中使用“合并重复材质”时,不再合并具有不同名称的材质,从而破坏基于名称的变量集
- 光线跟踪:修复了阴影材质上的不正确反射
- 光线跟踪:修复了导致对象变得更不透明的透明度计算问题
- 渲染:凹凸贴图 Mipmap 现在在渲染模式之间保持一致
- 渲染:在安装了 NVIDIA 驱动程序 496.49 的笔记本电脑上,DLSS 选项不再灰显
- 渲染:修复了使用灯光纹理时可能发生的内存泄漏和崩溃问题
- 渲染:修复了从真实渲染更改为任何其他渲染模式时发生的速度减慢的问题
- 渲染:对于多层材质,在 OpenGL 中,可以正常选择将“透明度”>“贴图类型”设置为“三切面”的第一个非透明材质
- 渲染:在“三切面”模式下,丝绒材质不再针对每个纹理“UV 向重复”、“UV 向偏移”和“旋转”进行忽略
VREDDesign 2022.3(2021 年 11 月 22 日)
改进
- 协作:现在允许在协作会话期间进行抗锯齿
- 协作:删除了阻止用户通过 Python 脚本加入协作会话的对话框
- 除芯:对象可以设置为 B 面,而不是被删除
- 除芯:除芯时考虑透明度
- 常规:向 VRED Design 添加了颜色管理选项
- 常规:添加了对在启动时分发首选项的支持,这些首选项会覆盖本地首选项
- 光线跟踪:提高了使用隔离视图以及对大型场景进行光线跟踪时的性能
- 虚拟现实:实现了用于食指虚拟现实交互的新碰撞模型
错误修复
- 资源管理器:保存多材质(多层、分层或切换材质)将不再重新保存未修改的子材质
- CPU RT:Substance 漫反射颜色按预期显示
- CPU RT:现在,可以正确计算单个玻璃材质在分层材质中具有透明度的材质上的折射
- CPU RT:在分层玻璃材质上保留色彩
- 协作:在协作会话中,所有参与者的对象放置都与“放置”工具同步
- 协作:参与者图标现在正在正确更新
- 除芯:除芯不再破坏克隆结构
- 除芯:在除芯时考虑父节点变换
- 除芯:对几何体除芯时,将删除而不是添加顶点
- GUI:当第一个图像不以 0 结束时,为图像序列自动生成的动画曲线的长度是正确的
- 灯光编辑器:在“灯光编辑器”中创建灯光,然后单击场景图形中的空白区域,将取消当前选择
- 混合现实:现在,Varjo 标记默认设置为动态
- 材质编辑器:当“显示 B 面”和“光线跟踪”处于启用状态时,将渲染材质预览图像
- OpenGL:在 OpenGL 中为具有许多几何体光源的场景启用几何体光源不会再导致崩溃
- 光线跟踪:现在,在“预计算 + 反射”和“预计算 + 阴影”模式下,如果曲面上的粗糙度小于 0.01,会跟踪反射 Substance 材质
- 光线跟踪:对塑料材质使用次表面散射时,将显示所有内部反射
- 渲染:在 CPU RT 和 OpenGL(主要针对粗金属可见)中,对于 BRDF 行为“节能 GGX”,向 Substance 材质添加了缺失的节能功能。
- 渲染:OpenGL 立体渲染中双眼的 DLSS 质量现在相同
- 渲染:在所有渲染模式下,对于环境和天光光泽反射,会正确对齐像素
- 渲染:预过滤的贴图缓存现在适用于天光环境
- 渲染:现在,当使用“阴影光源”加载文件时,预计算的环境照明亮度是正确的
- 智能参照:现在,智能参照可以成功地保存到驱动器的根文件夹
- UV 编辑器:现在,在运行群集配置的情况下启用/禁用光线跟踪和抗锯齿后,UI 会刷新
VREDDesign 2022.2(2021 年 9 月 6 日)
功能
改进
- 资源管理器:添加了首选项选项,用于将材质纹理作为图像文件保存在磁盘上,而不是在资源 OSB 中嵌入纹理数据
- 材质:添加了“翻转 U”和“翻转 V”以切换轴上法线贴图中存储的内容的方向,从而确保凹凸贴图与沿 U 轴和 V 轴显示的法线一致
- 光线跟踪:对静帧抗锯齿使用完整图像采样
- 渲染:添加了“使用 OpenGL 纹理压缩”来压缩 OpenGL 中的纹理以节省 VRAM
- 渲染:在 OpenGL 中使用裁切透明度时,在透明度纹理上禁用了 Mipmap
- 渲染:从粉色虚拟纹理更改为粉色/黑色棋盘格后非内嵌纹理缺失警告
- 虚拟现实:添加了相对视点模式,以将摄影机高度设置为虚拟现实的地平面
- 虚拟现实:针对 Varjo VR-3 启用了 Ultraleap 手部跟踪
- 虚拟现实:用多边形模型替换了闪光灯
错误修复
- 资源管理器:过时的材质资源文件不再写入磁盘
- 文件 IO:具有非常高对比度值的 EXR 文件可正确加载
- 文件 IO:修复了加载具有非内嵌凹凸或置换纹理的 .vpb 时发生崩溃的问题
- 文件 IO:.slp 文件的导入再次能够正常工作
- 文件 IO:在将 vpb 文件保存在与纹理文件相同的用户文件夹中后,材质纹理文件路径现在保持不变
- 文件 IO:使用 Parasolid/JT-Open 工具包时,相邻曲面方向和平移的曲面对齐会对齐,并正确显示/解释面片
- 常规:“首选项”>“烘焙”中的所有字符串现在均已本地化
- 常规:“撤消/恢复历史记录”对话框中的所有字符串现在均已本地化
- 常规:引用不存在的文件的文件路径不再导致大量性能问题
- 常规:修复了在两个 VRED 实例之间复制和粘贴大量数据时发生崩溃的问题
- 常规:编辑器中的嵌套属性窗格(例如“材质”和“灯光”)可以按预期工作
- 常规:移除了“替换帧”SLI 模式“渲染选项”首选项
- 常规:“属性”窗格显示所单击选项的正确下拉/组合框
- 灯光编辑器:在撤消/恢复更改后,“镜头光斑”自定义设置现在会实时更新
- 灯光编辑器:当使用鼠标且未按 Enter/Return 键时,镜头光斑元素控件现在可以正常工作
- 灯光编辑器:在重命名镜头光斑元素时按 Delete 键将删除该元素
- 灯光编辑器:重命名镜头光斑元素可以按预期工作
- 材质编辑器:现在,Substance 预设在导入时可以重命名,因为其源文件名不再显示
- 材质编辑器:“材质编辑器”中的“纹理大小”计算反映了图像的实际内存使用量
- OpenGL:分层材质子材质现在在应用的节点的背面渲染
- OpenGL:修复了 OpenGL 真实渲染中分层材质和多层材质的阴影问题分层现在从平面的两侧投射阴影。对于分层材质和多层材质,所有层现在都会投射阴影,无论层顺序如何
- 参照编辑器:如果传递了无效节点,则“转换为智能参照”不再发生崩溃
- 参照编辑器:修复了在“参照编辑器”的“源”列中使用上下文操作时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了对大分辨率降噪以进行脱机渲染时发生崩溃的问题
- 渲染:在 OpenGL 中,当灯光没有照射到场景中的任何对象时,将投射预期阴影
- 渲染:启用“使用剪辑范围”后,渲染出正确的帧范围
- 变换编辑器:在“变换编辑器”中使用 Tab 键可将活动输入跳转到下一个选项
- 扩展现实:当启用“深度估算”时,阴影平面不会在混合现实中处于隐藏状态
VREDDesign 2022.1(2021 年 6 月 28 日)
功能
- 光照贴图:启用了单独烘焙光源,以将来自光源的烘焙灯光与实时环境组合在一起
- 渲染:添加了对照亮阴影材质的光源的 OpenGL 支持
- 渲染:添加了对 Optix 7.2 中多个 GPU 降噪的支持
- 虚拟现实:添加了对 HP Reverb G2 的支持
改进
- 常规:添加了用于自动运动比例调整的导航首选项
- 常规:通过为环境和辐照度贴图添加缓存,提高了预过滤性能
- 常规:三切面投影不会再使高度弯曲的对象产生极小的 UV 孤岛
- 光照贴图:添加了 BakePresets XML 文件,用于存储顶点和纹理烘焙阴影预设
- 光照贴图:现在显示阴影材质上的烘焙灯光
- 光照贴图:现在,在没有间接灯光照到基础光照贴图的情况下烘焙时,AO/阴影贴图会使用较少的内存
- 虚拟现实:通过 OpenVR SDK 添加了对 Oculus 的支持,并弃用了本机 Oculus SDK
错误修复
- 烘焙灯光和阴影:“设置”菜单选项以选定语言显示
- 摄影机:使用“摄影机和目标”导入的文件不再阻止文件进行静帧采样
- 文件 IO:ATF 导入在文件细分期间不会粘滞
- 文件 IO:添加了保存文件失败时的警告消息
- 文件 IO:取消导入 PLMXML 文件可按预期工作
- 文件 IO:修复了某些文件的 JT Open 和 Parasolid 的 JT 导入问题
- 文件 IO:多层 PSD 文件包含所有过程
- 文件 IO:删除了加载缺少节点的 PLMXML 文件时显示的错误消息
- 文件 IO:UV 从 Alembic 文件正确导入
- GUI:修复了缺少组合框滚动条的问题
- 常规:现在可以用简体中文/日语/韩语显示标注
- 常规:属性编辑器显示正确的下拉/组合框
- 常规:VRED 日志文件写入正确的目录
- 常规:为缺少纹理链接的非内嵌纹理添加了警告
- 灯光编辑器:启用和禁用镜头光斑元素是可撤消的
- 灯光编辑器:使用镜头光斑元素后界面一致显示
- 灯光编辑器:工具/功能和快捷方式显示在灯光编辑器快捷方式列表中
- 光照贴图:向光照贴图的 2D 视图添加了色调映射
- 光照贴图:将烘焙类型从“纹理”更改为“顶点”并使用“从节点加载”后,可获得正确的烘焙结果
- 光照贴图:“首选项”和“从节点加载”不再重置未存储的属性
- 光照贴图:UV 编辑器对光照贴图纹理使用贴花显示
- 材质编辑器:现在,粘贴已删除的节点不会中断材质编辑器状态
- 材质编辑器:现在,在粘贴节点后,材质编辑器会更新
- OpenGL:在背景前查看的透明对象已正确进行色调映射和混合
- 光线跟踪:修复了垂直和水平交叉投影(翻转 90°,抗锯齿引起的接缝)的问题
- 光线跟踪:修复了镜像光源的问题
- 光线跟踪:在“预计算+阴影”模式下,预计算的照明渲染现在对于“灯光和阴影”烘焙几何体来说是准确的
- 渲染:修复了使用雾时渲染模式之间的不一致问题
- 渲染:在低曝光水平下使用色调映射器时,对象周围不显示白线
- 渲染:CPU 光线跟踪分层材质的亮度可正确渲染
- 渲染:启用和禁用光线跟踪以及阴影光源的效果与设计的效果相同
- 变量集:通过按回车键重命名变量集不再激活变量集
- 扩展现实:当可用性设置为虚拟现实时,无法在混合现实中激活传送
VREDDesign 2022.0.1(2021 年 4 月 21 日)
错误修复
- 文件 IO:添加了缺少的 Inventor Server 2022 以支持 Inventor 2022 文件导入
VREDDesign 2022(2021 年 2 月 23 日)
功能
- GUI:已将“间接照明渲染”更改为“预计算的照明渲染”模式
- 常规:添加了用于从“帮助”菜单启动 VRED 论坛和 Design Studio 博客的“社区”链接
- 常规:添加了对 Substance Engine 8 的支持
- 渲染:实现了新的拆分求和 IBL 方法
- 渲染:为磨砂玻璃实现了原始 GGX BxDF
- 渲染:引入 GGX 作为新的默认 BRDF 模型
- 渲染:引入了新的基于纹理的光照贴图
- UV 编辑器:在 UV 编辑器的快速访问栏中添加了禁用线框渲染的方法
改进
- 动画:添加了评估子帧的选项以使播放更流畅
- 烘焙灯光和阴影:添加了环境光遮挡的权重选项(统一或余弦权重)
- 文件 IO:添加了对 PLMXML 导入的支持
- 文件 IO:添加了对写入混合格式 EXR 文件的支持
- 文件 IO:提供了 Alias 的参照/部件支持
- 常规:引入了 SSE4.2 作为最低要求
- 光线跟踪:向深度学习降噪器添加了 CPU 回退功能
- 光线跟踪:移除了在色域颜色外创建光谱的钳制
- 渲染:添加了一个进度条,以便在切换 BRDF 模式时提供反馈
- 渲染:添加了环境控件以调整预计算的采样值
- 渲染:改进了对宽色域显示的支持
- 渲染:使用 Intel Open Image 降噪器替换旧版 CPU 降噪器
- UV 编辑器:向 UV 编辑器的“文件”菜单添加了新功能“将设置重置为首选项”
错误修复
- 动画:摄影机动画在每秒帧数达到 60 或更高的 3D 视口中不再出现卡顿情况
- 烘焙灯光和阴影:现在,“烘焙灯光和阴影”编辑器中的“加载设置”可以加载保存的设置
- 文件 IO:克隆的参照现在可以以 PLMXML 格式正确加载
- 文件 IO:修复了某些 STP 文件的导入问题
- 文件 IO:修复了使用 JT Open 工具包导入 JT 后几何体部分损坏的问题
- 文件 IO:与使用 JT Open 工具包时相比,使用 Parasolid 时,重新细分导入的 JT BREP 曲面不再导致曲面之间出现孔
- GUI:修复了滑块控制柄摆动的问题
- 常规:修复了加载 Substance 全景环境时的问题
- 常规:修复了打开不包含环境的 vpb 文件时缺少“场景图形”更新的问题
- 常规:ACES 1.0 中的 HDR10 显示视口不再变为黑色
- 常规:再次能够在许可服务器上的 OPT 文件中设置 TIMEOUTALL
- 常规:没有环境的 VBP 文件不再破坏其他场景中的阴影材质
- 灯光编辑器:现在显示正确的单位
- 光线跟踪:不再出现最终聚集半径估算在某些情况下过大的问题
- 光线跟踪:使用超过 20 亿个光子时,光子跟踪不再创建无效光子
- 渲染:修复了天光环境材质缺少更新的问题
- 渲染:修复了在 OpenGL 模式下圆盘和矩形灯光的阴影问题
- 渲染:修复了在 OpenGL 中具有结构和平面/径向贴图的磨砂金属聚光灯的镜面反射
- 渲染:现在,OpenGL 中的光源支持铬合金材质的金属颜色
- 渲染:对于带有玻璃的多层材质,实时 DoF 不再产生意外结果
- 智能参照:新的环境切换不再导致具有智能参照的场景中出现重复的材质
- 智能参照:现在,将环境从默认更改为覆盖会将智能参照标记为已更改
- 智能参照:如果对材质应用新的环境切换,智能参照不再增加文件大小
- UV 编辑器:现在,UV 编辑器中的更改会将场景设置为已修改状态
- UV 编辑器:修复了与球体几何体相关的三切面投影和展开 3D 布局问题
- UV 编辑器:修复了使用光线跟踪器 (CPU/GPU) 或使用 OGL 中的隐藏环境时,在 UV 编辑器中悬停在边或顶点上时出现黑色 3D 视口的问题
- UV 编辑器:缝合 UV 不再导致几何体(单边)“损坏”
- UV 编辑器:使用剪切边时,UV 约束不再丢失
- UV 编辑器:UV 视图现在显示 B 面网格的 UV(当“视图”>“显示 B 面”处于启用状态时)
VREDDesign 2021.3(2020 年 11 月 23 日)
功能
- 文件 IO:添加了对将 Alias 层文件夹导入 VRED 的支持
- 渲染:为 OpenGL 和 CPU 光线跟踪添加了交互式景深
改进
- 渲染:实现了反转 Z 缓冲区以提高深度精度
- 渲染:改进了 OpenGL 静帧抗锯齿性能
- 渲染:现在,在 OpenGL 中执行色调映射之前,会执行静帧抗锯齿
- UV 编辑器:为三切面投影添加了“调整大小”按钮
- UV 编辑器:添加了三切面纹理操纵器
错误修复
- 烘焙灯光和阴影:修复了 CPU 光线跟踪器的临时使用问题
- 文件 IO:不再将“JT_”前缀添加到使用 ATF 导入的 JT 文件中的材质名称
- 文件 IO:现在可使用 JT Open 工具包导入 XTBrep 数据的正确材质名称
- 文件 IO:修复了 NX 部件文件缺少的导入零件文件
- 文件 IO:修复了 IGES 文件的修剪面
- 文件 IO:修复了某些 CATIA 文件法线方向一致的问题
- 文件 IO:现在为 NX 部件报告缺少的源文件参考
- 常规:如果计算机超时,现在会在屏幕上显示一条消息
- 常规:修复了从某些文件创建共享视图时发生崩溃的问题
- 渲染:现在,即使调整曝光和光度学参数,也可以看到虚拟现实菜单和控制器
- UV 编辑器:当在 UV 孤岛中展开包含 100 万个三角形的网格时,VRED 不再崩溃
- 虚拟现实:现在,当使用 Varjo XR-1 时,启动时控制器在混合现实中可见
- 虚拟现实:当处于 Varjo 模式时,实时屏幕上渲染不再比实际情况更暗
VREDDesign 2021.2 (13.2)(2020 年 8 月 21 日)
功能
- 资源:向 VRED Assets 安装程序添加了“Domeble”360° HDR 和底板
- 文件 IO:添加了从 Inventor 和其他 CAD 格式导入物理材质的可选功能
- 常规:向 VRED 网上商店添加了“Domeble HDR 商店”
- UV 编辑器:添加了对三切面 UV 贴图的支持
改进
- 常规:改进了可停靠模块窗口的初始位置
- 常规:已将 Qt 更新为版本 5.15,包括 Chromium 引擎 80
- 虚拟现实:已将 OpenVR SDK 更新为 1.12.5,将 Oculus SDK 更新为 1.43.0。
错误修复
- 文件 IO:现在,“导入可见项”选项应用部件文件中的可见性覆盖
- 文件 IO:导入 Alias 细分模型不再为一个细分实体创建多个壳
- GUI:修复了在摄影机轨迹视图中拖放视点按钮以及在简单 UI 中拖放变量集的问题。
- RT:修复了设置直线几何体纹理以便能够创建点画图案的问题
- 渲染队列:修复了使用“全部渲染”时变换不正确的问题
VREDDesign 2021.1(2020 年 7 月 2 日)
功能
- 常规:添加了新功能并改进了 UV 编辑器
- 渲染:Quasi-Monte Carlo (QMC) 现在用于光线跟踪中的随机数
- 虚拟现实:添加了对 Varjo XR-1 的支持
改进
- 常规:修复了“帮助”菜单中的联机文档以打开并遵循选定语言
- 常规:通过从 Genesis 示例汽车数据集中移除纺织布料改进了性能
- 常规:在 Windows“导入”对话框中对文件类型进行重命名、分组和重新排序
- 常规:停用了 JT 旧版加载器
- 光线跟踪:添加了对 AMD 系统上的 AVX2 指令的支持
- UV 编辑器:在 UV 视图中为孤岛、边和顶点选择添加了“全选”快捷方式 (Ctrl+A)
- UV 编辑器:添加了用于缝合孤岛的“展开时缝合”复选框
- UV 编辑器:在 3D 视口中为选择添加了“飞行”
- UV 编辑器:为选择首选项添加了 UV 编辑器颜色
- UV 编辑器:添加了 UV 首选项
- UV 编辑器:添加了新的布局功能,使 UV 孤岛适合 UV 栅格(打包时保留边距和间距)
- UV 编辑器:运行展开操作时添加了进度条
- UV 编辑器:添加了水平/垂直边约束的选项
- UV 编辑器:添加了对具有相同顶点数的几何体进行复制 UV/粘贴 UV 的选项
- UV 编辑器:添加了在重新细分后保持 UV 的选项
- UV 编辑器:添加了使用“展开 3D”优化 UV 的选项
- UV 编辑器:添加了将选定 UV 孤岛顺时针/逆时针旋转一定角度的选项
- UV 编辑器:使用“展开 3D”添加了改进的“展开”
- UV 编辑器:添加了材质纹理切换
- UV 编辑器:添加了加载自定义棋盘的选项
- UV 编辑器:为平面映射操纵器添加了旋转控制柄
- UV 编辑器:添加了对“填充着色”的支持,以在 UV 视图中可视化重叠 UV
- UV 编辑器:允许将 UV 布局的快照(带 Alpha)导出为图像
- UV 编辑器:启用了基于角度进行边选择
- UV 编辑器:启用了在视口中显示当前选择模式
- UV 编辑器:改进了轴操纵器
- UV 编辑器:添加了使用“最短路径”工具时的即时边选择
- UV 编辑器:将顶点显示模式移动到“可视化”选项卡和工具栏
- UV 编辑器:停用纹理编辑器并将功能移动到 UV 编辑器
- 虚拟现实:启用了在虚拟现实、混合现实和清除视图之间切换
错误修复
- 摄影机编辑器:在另存为 VPB 文件后,“摄影机、目标朝上”不再被破坏
- 群集:修复了显示群集立体模式
- 文件 IO:修复了 STEP 文件导入问题
- 常规:打开具有 NURBS 数据的大型场景时,关闭 VRED 速度不再很慢
- 常规:修复了 VRED 在退出时发生崩溃导致的 CER 无限循环的问题
- 常规:修复了缺少网上商店的问题
- 常规:更新了“默认”VRED 布局
- 灯光编辑器:灯光编辑器中的重复灯光现在遵循现有层次
- 灯光编辑器:修复了灯光的若干更改不更新强度值的问题
- 本地化:在简体中文/韩语主工具栏中本地化了许多工具提示
- 本地化:在简体中文/韩语版中,底部图标的工具提示现在可以正确显示
- 材质编辑器:保存图像序列时显示正确的文件对话框
- 光线跟踪:修复了镜面反射中堆叠的透明局部区域灯光的透视问题
- 光线跟踪:修复了纺织布料波纹移除影响噪波比例的问题
- 光线跟踪:修复了纺织布料不附加到对象的问题
- 光线跟踪:修复了阴影材质上的照明和反射问题
- 渲染:修复和改进了天光材质的灯光生成
- UV 编辑器:当几何体包含 B 面时,“选择孤岛”不再表现异常
- UV 编辑器:“显示所有顶点”现在应用于所有 3D 渲染窗口
- UV 编辑器:在圆柱操纵器的控件上添加了缺少的悬停效果
- UV 编辑器:修复了 UV 圆柱投影操纵器的问题
- UV 编辑器:修复了 UV 视图中“缩放到”(F 功能键)的问题
- UV 编辑器:3D 视图中不再缺少边界边上的悬停效果
- UV 编辑器:优化“移除退化多边形”,不再将网格拆分成许多小的 UV 孤岛
- UV 编辑器:切换“显示所有顶点”和“显示边界”现在可以立即同步到 3D 视口
- UV 编辑器:修复了快速访问栏按钮的工具剪辑
- UV 编辑器:最小化 VRED 时不再丢失 UV 选择
- UV 编辑器:展开和其他 UV 操作现在仅在克隆几何体的一个实例上运行
- UV 编辑器:在选定 UV 孤岛上使用“应用世界比例”不再将世界比例应用于对象的所有 UV
- 虚拟现实协作:渲染队列在虚拟现实菜单中不再显示为摄影机轨迹
VREDDesign 2021(2020 年 2 月 27 日)
功能
- 常规:添加了对智能参照的 Autodesk Drive 支持
- 渲染:在 VRED Design 中添加了次表面散射
改进
- 文件 IO:添加了一个选项,用于控制导入 CAD 部件和 PLMXML 时的重复材质处理
- 常规:为资源添加了次表面散射示例
- 常规:添加了对新的按需安装服务的支持
- 常规:已重命名光线跟踪照明模式
- 灯光编辑器:添加了菜单栏
- 灯光编辑器:添加了对基于多项选择编辑镜头光斑属性的支持
- 灯光编辑器:在重影线编辑器中实现了缩放和平移
- 虚拟现实:添加了对 VIVE Cosmos 控制器的支持
错误修复
- 文件 IO:修复了启用“JT Open”选项时导入 JT 文件的问题
- 文件 IO:修复了导入包含实例的 wire 文件时发生崩溃的问题
- 文件 IO:修复了在 FBX 导出中为矩阵变换节点导出错误转换的问题
- 文件 IO:加载特定的 .dxf 文件重新正常工作
- 文件 IO:移除了 VPF 文件的处理
- 文件 IO:在场景图形中选择壳的情况下导入文件时,导入的几何体现在放置在根节点下方
- 常规:修复了全屏后关闭最大化渲染窗口时发生崩溃的问题
- 常规:修复了在无 OpenGL 模式下激活操纵器时发生崩溃的问题。
- 常规:鼠标滚轮的上下滚动不再反转
- 灯光编辑器:在“灯光设置”页面添加了缺少的本地化
- 灯光编辑器:已将重影线编辑器中选择框的样式更改为已知样式
- 灯光编辑器:镜头光斑的颜色栏现在可以正确更新
- 灯光编辑器:现在对“删除灯光链接集”取消激活局部照明
- 灯光编辑器:已本地化“灯光编辑器”对话框中“图像处理”选项卡中缺少的字符串
- 灯光编辑器:已本地化“灯光编辑器”对话框中“光环”元素数字框中的“step”字符串
- 罗技笔:现在,在 OpenVR 模式下,可以在虚拟现实中正确清除指针光线。
- 媒体编辑器:改进了使用代理时的稳定性
- 光线跟踪:修复了玻璃材质 Alpha 强度
- 光线跟踪:现在可以正确评估灯光的半透明性
- 渲染动画:现在可以设置和渲染从 xml 导入的作业
- 渲染:修复了使用“几何体灯光源”时爱色丽材质出现 OpenGL 着色错误的问题。
- 渲染:修复了使用白炽度材质的光源的反射和直接可见性之间不匹配的问题
- Substance:修复了 sRGB 与 Substance 颜色输入参数的线性颜色空间之间的不一致问题
- 变换:撤消删除变换变量将不再删除其他变换变量
- 虚拟现实:修复了虚拟现实中 Oculus S 控制器上指针按钮行进时间过长的问题。
VREDDesign 2020.3(2019 年 11 月 25 日)
功能
- 常规:添加了新工具来简化变量集的渲染
- 常规:扩展了 Autodesk 数据平台的集成
改进
- 文件 IO:在 CAD 导入中添加了合并材质选项
- 文件 IO:支持并行导入 PLMXML 参照的零件
- 常规:在资源管理器/安装程序中添加了爱色丽 SpectraLight QC 环境
- 材质编辑器:添加了用于第三方材质类型的图标
- Oculus:Oculus Rifts S 控制器现在可以正确显示
- 参照编辑器:添加了用于创建源参照的“参照行为”下拉菜单
- 参照编辑器:在参照编辑器中为非智能参照和未保存的智能参照添加了过滤器选项
- 参照编辑器:在“参照列表”视图列中添加了重新排序三角形
- 参照编辑器:支持从源参照创建智能参照链接
- 参照编辑器:启用了用于重新导入源文件的“导入”对话框
- 参照编辑器:改进了克隆参照的使用
- 渲染:改进了渲染设置预设处理
错误修复
- 动画:修复了使用变量集或 Python 播放时以及翻转和缩放剪辑时的顶点动画
- 文件 IO:旧文件的文件信息节点变换变量不再丢失
- 文件 IO:修复了使用“从文件使用”材质选项重新加载/重新导入 FBX 文件后的平面材质
- 文件 IO:修复了 .wire 文件中的网格上缺少 UV 坐标的问题
- 文件 IO:修复了 Inventor 文件中零件的可见性状态错误的问题
- 文件 IO:当并行进程为 1 时,现在会考虑“导入子参照文件”选项
- 文件 IO:在重新导入部件期间创建的临时 OSB 文件现在存储在正确的目录中并在加载后移除
- 常规:修复了第二次加载用于更改显示模式的 .vpb 文件时发生崩溃的问题
- 常规:修复了某些控件聚焦时缺少“撤消/恢复”的问题
- 常规:如果设置了光度学参数,则纹理编辑器不再对整个场景进行过度曝光
- 光线跟踪:修复了三切面置换中的孔
- 参照编辑器:在卸载缺少文件的源参照时,添加了“不可撤消”警告
- 参照编辑器:节点副本不再具有“未保存”源参照(无效状态)
- 参照编辑器:修复了取消共享克隆的根节点时的行为
- 参照编辑器:修复了选择所有文件并重新导入源参照时发生崩溃的问题
- 参照编辑器:修复了包含参照的大型场景的动画帧速率下降的问题
- 参照编辑器:“优化”>“移除空组”不再移除参照
- 参照编辑器:当场景中存在修改的参照时,禁止使用新场景和关闭 VRED
- 参照编辑器:执行“替换源参照”而不实际加载时,源 URL 不再更改
- 场景图形:在导入期间,现在会考虑锁定状态
- Substance:修复了浮点法线贴图的导入问题
- 虚拟现实:修复了通过拉动触发器校准地面标高的问题
- 虚拟现实:修复了在虚拟现实会话中创建和跳转到视点的问题
- 变量集:修复了从组中删除无名称的变量集时发生崩溃的问题
VREDDesign 2020.2(2019 年 9 月 12 日)
功能
- 资源:在 VRED Assets 安装程序中添加了圆形 HTML 菜单
- 文件 IO:为智能部件工作流添加了新的“参照编辑器”
- 文件 IO:添加了对 JT 中 XT_faces 材质名称的支持
- 渲染:添加了对焦点渲染的支持
改进
- 常规:已将 Oculus SDK 更新至版本 1.39
错误修复
- 文件 IO:现在,设置 UV 向重复因子后,FBX 导入会考虑来自 Maya 的 UV 偏移信息
- 文件 IO:FBX 导入现在可以导入分层纹理
- 文件 IO:修复了重新加载/重新导入时“重新加载选项”选项卡中的 UI 问题
- 文件 IO:现在,重新导入 Rhino 源文件时,得到的结果是一致的
- 常规:显示拆分视图后关闭渲染窗口时,应用程序不会再发生崩溃
- 常规:修复了关闭“在新渲染窗口中查看”创建的渲染窗口时发生崩溃的问题
- 常规:修复了通过复制/粘贴为克隆创建递归结构时发生崩溃的问题
- 常规:修复了在重命名场景或材质标记时发生崩溃的问题
- 常规:修复了在 RT 中执行透视匹配期间,在不同立体模式之间切换时发生崩溃的问题
- 材质:修复了在(重新)加载归档后,快速更改 Substance 参数时中断的 Substance 渲染
- 光线跟踪:钳制值不再影响 Alpha 通道
- 场景图形:修复了在使用可变换克隆根时发生崩溃的问题
- 场景板:现在重命名可撤消
- 选择:现在,可以通过带纹理的区域灯光的透明部分进行拾取
- 虚拟现实:现在,可以在输入映射设置过程中正确处理输入端值
- XTAL/VRHero:现在,如果控制器在 HMD 之后打开,它们将会显示
VREDDesign 2020.1(2019 年 6 月 12 日)
功能
- HDR Light Studio:添加了将三维区域灯光与实时同步相链接的支持
- 材质:添加了新的 Substance 环境材质
- 渲染:添加了对 HDR10 显示的支持
- 虚拟现实:在虚拟现实菜单“主页”面板的顶部添加了协作参与者图标和名称
- 虚拟现实:在虚拟现实菜单“主页”面板的底部添加了时间
- 虚拟现实:标注一经创建,协作会话中的所有参与者均可看到
改进
- 文件 IO:删除了作为保存/导出格式的 VPE
- 材质编辑器:添加了一个“退出”按钮以关闭 HDR Light Studio 后台进程 (HDRLightStudio.exe) 并释放许可
- 场景板:添加了一个环境变量以支持场景板编辑器中灵活的 URL 文件路径位置
- Substance:解决了查找缺失的预设图像属性的问题
- Substance:通过对图像属性使用后备图像,还原了磁盘上的图像
- 虚拟现实:在指针末端添加了一个显式视觉提示(绿色球),以指示用户正在将鼠标指针悬停在点击传感器上
- 虚拟现实:在虚拟现实菜单中添加了禁用变量集可见性的选项
- Varjo:支持将帧异步提交到 GPU
错误修复
- 文件 IO:现在,设置 UV 向重复因子后,FBX 导入会考虑来自 Maya 的 UV 偏移信息
- 文件 IO:导入 CAD 数据后,不再删除未使用的材质
- 常规:删除标记不再阻止创建具有相同名称的新标记
- 常规:现在,工具剪辑中的文档链接可正常工作
- 常规:打开 Y 轴向上场景时,HMD 中的图像不再倒置
- 常规:VRED 缩略图提供程序不再导致 Windows 资源管理器崩溃
- 材质:为 Substance 材质添加了缺失的工具提示
- 材质:修复了启用底板时的环境几何体拾取问题
- 材质:现在,可以在触发新渲染时正确还原多图形 Substance 材质
- 材质:现在,可以将文件归档文件名称粘贴到 Substance 材质
- 材质:预设名称中包含“(”的 Substance 预设不再导致问题
- 材质:现在自动共享 Substance 材质图像
- 媒体编辑器:修复了启用底板时与 Web 引擎交互的问题
- 光线跟踪:现在,翻新材质的金属颗粒尺寸与 OpenGL 一致
- 渲染:修复了已保存在项目文件中的约束评估顺序可能错误的问题。
- 场景板:现在,可以在“将更改保存到...”对话框中识别更改
- 场景板:现在,可以通过前板的透明区域访问 HMI
- Substance:现在,可以在应用预设时正确设置从属属性状态
- Substance:现在支持预设的图像属性
- 触摸屏:现在,双指摄影机导航会考虑禁用的导航、锁定的摄影机和 Web 引擎阻止导航
- 触摸屏:双指摄影机平移不再导致摄影机变换损坏
- 触摸屏:现在,正交摄影机的双指缩放可以正常工作
- VR Hero:现在,可以将视图从 HMD 更改为标准并返回到 HMD
- VR Hero:现在,虚拟现实中的头部位置是正确的
- 虚拟现实:Vive 跟踪器不再初始化为手/控制器
- Varjo:现在支持 SLI 组播
VREDDesign 2020(2019 年 2 月 22 日)
功能
- 文件 IO:为 CATIA 数据导入添加了元数据导入
- 文件 IO:使用新的“导入文件”选项导入其他 CATIA 轴系统
- 常规:添加了 Substance Source 网上商店访问权限
- 常规:添加了对 Autodesk Drive 的支持
- 常规:添加了对摄影机底板匹配的支持
- 光线跟踪:圆角边着色器效果
改进
- 常规:现在,在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”中提供导出文件类型设置
错误修复
- 摄影机:更正了位置和目标约束,以便在评估过程中遵循父变换
- 摄影机:沉浸式视点 UI 使用正确的摄影机服务连接
- 群集:现在,在同时安装了 Pro 和 Design 的情况下,群集服务可以通过防火墙
- 文件 IO:删除导入的部件文件不会删除其子项
- 文件 IO:将文件导出为 .csb 不会导致崩溃
- 文件 IO:修复了无法覆盖包含 Web 引擎的已加载 .vpb 文件的问题
- 文件 IO:改进了 ATF 导入性能速度
- 常规:可检测到 HDR 格式文件的 16 位或 32 位浮点值
- 常规:现在,在渲染时考虑在首选项中更改 DPI
- 常规:现在,重新启动 PC 后可以禁用桌面分析
- 常规:导航器不会再在虚拟现实中自动启用
- 本地化:“场景板编辑器”>“属性”>“内容类型”>“文本”右键单击菜单选项已本地化
- 主窗口:在虚拟现实显示模式激活失败后,“视图”>“显示”可以正确地指示当前显示选项
- 材质编辑器:多层材质控件将会更新,以反映选定材质的属性
- OpenGL:从光线跟踪切换回 OpenGL 时,选项“环境光遮挡阴影”不再始终启用
- 渲染:修复了在切换到光线跟踪并切换回之后的 OpenGL 几何体灯光源模式
- 渲染:修复了几何体灯光的不正确照明
- 渲染:使用凹凸贴图的塑料和轮胎材质的菲涅尔效果可以按预期显示
- 渲染:改进了无效着色法线的处理
- 渲染:修复了测量的车漆强度不正确的问题
- 虚拟现实协作:在虚拟现实中切换显示模式后激光指针消失
VREDDesign 2019.3 Update(2018 年 12 月 21 日)
功能
- 协作:三维语音通信已集成到“协作”模块中
- 文件 IO:现在支持 Alias 切换材质
- 常规:现在支持 Varjo HMD
- 材质:现在支持 Substance 材质
- 渲染:现在支持透明切出
改进
- StarVR:添加了自动检测活动 StarVR SDK 的功能
错误修复
- 文件 IO:等半径混合曲面在 CATIA 文件转换期间按预期显示
- 文件 IO:修复了 PLMXML 文件解析问题,使内存消耗下降
- 几何体编辑器:修复了在对采用各向异性材质或置换材质的几何体进行光线跟踪过程中使用“计算法线”时发生崩溃的问题
- 本地化:在“材质编辑器”的顶部菜单区域添加了缺少的“快速操作”翻译
- 导航:使用活动碰撞检测设置新轴心点时,跟踪球导航平滑流畅
- OpenGL:修复了视差贴图假象(凹凸类型“凹凸贴图”,视差强度 > 0)
- 光线跟踪:使用照度色调映射器时,对象边缘不再出现瑕疵
- 光线跟踪:光线跟踪中支持球形灯光的 IES 轮廓
- 光线跟踪:光线跟踪的透明颜色按预期显示透明度
- 渲染:以 .hdr 格式渲染动画时图像按预期显示
- 渲染:现在,渲染动态范围极高的 HDR 环境可提供预期的结果
- 渲染:使用 16 位凹凸贴图时,材质反射不再显示带状瑕疵
- UI:撤消删除的摄影机后,摄影机将重新出现在场景图形中
- UI:更正了“不透明距离”和“透明距离”的工具提示
- UI:头像淡入距离设置显示正确的工具提示
VREDDesign 2019.2 Update(2018 年 9 月 21 日)
功能
- 常规:新的虚拟现实/桌面多用户协作模块
- 渲染:添加了对 StarVR HMD 的支持
- 虚拟现实:添加了将控制器映射从右手改为左手的交互
- 虚拟现实:添加了在控制器和手之间切换的交互
改进
- 渲染:将 VRHero SDK 更新到版本 2.33.0
- 虚拟现实:在 HMD 模式下为点击传感器和 Web 引擎添加了碰撞对象自动创建
错误修复
- 动画:修复了播放材质动画时内存使用量不断增长的问题
- 文件 IO:修复了使用并行进程时出现的 JT 文件导入问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 或旧版 JT 加载器导入 JT 文件时出现的不同场景图形结构问题
- 文件 IO:修复了用于文件导出的文件格式过滤器
- 文件 IO:修复了 PLMXML 文件路径编码的加载问题
- 文件 IO:修复了 Catia 文件中缺少行名称的问题
- 文件 IO:修复了导入 DGN 部件时缺少几何体的问题
- 文件 IO:通过单击标题对导入列进行排序将不再调整所有标题的大小
- Oculus Rift:修复了在显示模式之间切换时无法将 Oculus 按钮识别为按下的问题
- 渲染队列:向渲染队列添加了缺少的场景板状态捕获
- 渲染:修复了在 RT 中渲染测量的车漆时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了在启用阴影光源后从 RT 切换回 GL 时发生崩溃的问题
VREDDesign 2019.1 Update(2018 年 6 月 21 日)
功能
- 常规:添加了场景板编辑器来管理底板和前板(以前称为“覆盖”)
- 渲染队列:添加了对捕获渲染层的可见性状态的支持
改进
- 文件 IO:在“导入”选项卡的“文件特定的选项”中的“编辑”>“首选项”>“文件 IO”中添加了“导入参考文件”,从而统一了 PLMXML 文件特定的导入选项
- 文件 IO:添加了切换部件结构的参考文件导入的选项
- 文件 IO:添加了对导入 Bentley MicroStation (DGN) 文件的支持
- 常规:添加了禁用出站通信的命令行工具
错误修复
- 摄影机:修复了一直触发重新渲染的摄影机无效目标上方向配置
- 剪切:在“反转方向”处于活动状态的情况下,使用平面旋转操纵器时方向不再发生翻转
- 曲线编辑器:修复了损坏的动画曲线显示
- 曲线编辑器:修复了错位的关键帧,并添加了“减少恒定关键帧”的选项
- 文件 IO:修复了 NX 部件(其中几何体数据存储在部件文件中)的导入问题
- 文件 IO:修复了某些 DWF 文件的崩溃问题
- 文件 IO:修复了用于为某些 CATIA V5 文件导入可见曲面的选项
- 文件 IO:修复了 Catia V5 文件的细分问题
- 文件 IO:修复了 PLMXML 文件的重新加载和指定父节点的问题
- 常规:修复了由于内存损坏而导致的崩溃和缺少几何体问题
- 常规:修复了在场景图形编辑器中使用巨大 NURBS 时性能下降的问题
- 常规:渲染动画时覆盖不再创建新图像
- 交互:修复了在大型场景中缩放和平移后摄影机锁定的问题
- 灯光:修复了光源的性能问题并启用了默认镜头光斑
- 本地化:在“镜头光斑预设”下拉菜单中添加了一些字符串的翻译
- 本地化:修复了搜索节点函数
- OpenGL:某个环境材质的“对比度”颜色校正已正确应用于材质反射
- OpenGL:修复了更改为较小的渲染窗口分辨率后出现的光晕瑕疵
- 光线跟踪:现在,折射率为 1.0 的玻璃在带底板的阴影平面前可正确显示
- 光线跟踪:光线跟踪模式遵循环境材质中的“反射饱和度”颜色校正设置
- 渲染:自动删除底板时可将环境重新设置为可见
- 渲染:修复了磨砂玻璃的粗糙度不一致行为
- 渲染:修复了渲染指定绘制材质的曲面的背面时 OpenGL 与光线跟踪之间的不一致
- 渲染:交互最终聚集质量现在存储在项目文件中
- 脚本:删除了已弃用的 PythonQt 示例脚本
- UI:修复了在光线跟踪抗锯齿过程中拖放文件时阻止对话框的问题
- UI:修复了几何体编辑器中错位的“转换为凸面”标签
- 变量集:修复了变量集动画列表以反映正确的播放顺序
VREDDesign 2019.0.1 Hot Fix(2018 年 6 月 11 日)
错误修复
- 常规:修复了由于内存损坏而导致的崩溃和缺少几何体问题
VREDDesign 2019 (11.0)(2018 年 3 月 5 日)
功能
- 文件 IO:FBX 文件的关节和蒙皮导入
- 文件 IO:JT 文件的精细度导入选项
- 文件 IO:文件特定的新导入选项
- 文件 IO:用于在导入文件时启用/禁用曲面法线统一的新选项
- 常规:新的 HDR 显示群集模式
- 常规:面向 VRED Design 用户的虚拟现实(仅限查看)
- 渲染:摄影机编辑器中的雾效果
- 渲染:聚光灯和点光源的新艺术镜头光斑效果
- 渲染:点光源/球形灯光的 OpenGL 阴影贴图
- 渲染:自遮挡透明对象的 X 射线材质
改进
- 文件 IO:添加了文件类型特定的 CAD 导入选项
- 文件 IO:更改了文件/打开和文件/添加的行为以反映新的文件导入对话框工作流
- 常规:改进了 3D 声音,支持头部相关的变换功能
- 首选项:删除了已弃用的渲染选项首选项
- 渲染:向其他色调映射添加了 ACES 类型的颜色去饱和
- 渲染:根据基于 OpenVR 的 HMD 设置,以交互方式调整瞳孔间距
- 渲染:已将 Oculus Rift SDK 更新到版本 1.20
- 渲染:已将 OpenVR 更新到版本 1.12
错误修复
- 资源管理器:修复了“修改者”搜索顺序
- 群集:通过 Alpha 通道渲染图像时,不会再在玻璃后面显示底板
- 文件 IO:修复了 DWG 中已损坏的导入几何体
- 文件 IO:修复了导入某些 CATIA 文件时出现的死锁
- 文件 IO:修复了 CATIA V4 和 V5 文件缺少组名的问题
- 文件 IO:修复了 IGES 文件缺少组名的问题
- 文件 IO:修复了某些 CAD 文件中的反转法线问题
- 文件 IO:修复了亮度值非常高的导入 HDR 文件导致的错误
- 文件 IO:修复了导入包含 STL 数据的 CATIA V5 文件时场景图形结构错误的问题
- 文件 IO:修复了 Alias 中书签的层可见性错误的问题
- 文件 IO:改进了从 Wire 文件导入变量时的性能
- 文件 IO:启用“删除空组”选项的情况下,删除了在 CAD 导入后出现的某些空组节点
- 常规:修复了加载包含摄影机轨迹(没有父摄影机)的文件时发生崩溃的情况
- 常规:矩形选择可用于摄影机或灯光的子几何体
- 常规:VRED 不再在不应清除系统剪贴板时清除
- 交互:修复了在 OpenGL 中拾取三切面贴图的操作问题
- 导航:在 3D 视口中按住鼠标左键和鼠标右键时摄影机侧滚更加平滑
- OpenGL:现在,BRDF 行为可正确应用于加载的 vpb 材质
- OpenGL:修复了“实时阴影”禁用时平行光暗阴影平面的问题
- 光线跟踪:修复了使用 Alpha 通道时本地、群集和脱机渲染之间渲染结果不一致的问题
- 渲染:修复了使用组播 SLI 和单通道立体时的视野消隐问题
- 渲染:修复了在立体模式下照明不正确的问题
- 渲染:修复了背景缺少 Gamma 校正的问题
- UI:修复了当滑块滑过最大值时缺少渲染更新的问题
- UI:从轮胎和环境材质中删除了纹理旁边的无用信息按钮
VREDDesign 2018.4 Update(2017 年 11 月 13 日)
功能
- 渲染:添加了对在“渲染设置”对话框中选择摄影机的支持。
改进
- 文件 IO:改进了针对具有多个节点的场景的 FBX 导出性能。
- 文件 IO:改进了 PNG 保存性能。
- 文件 IO:将 vpb 文件写入速度提高了 3 倍。
- GUI:统一了不同的细分对话框。
错误修复
- 动画:修复了不在跟踪球模式下导航时摄影机动画来回跳转的问题。
- 动画:更新了曲线编辑器中环境的颜色校正动画参数。
- 资源管理器:修复了保存材质资源时“VRED 组件停止工作”的问题。
- 摄影机编辑器:切换摄影机时摄影机位置不再变化。
- 显示群集:修复了使用运动模糊时渲染结果不同的问题。
- 文件 IO:单击 vpb 文件不会在 VRED 中再以“无标题”方式打开该文件。
- 文件 IO:对从 Alias 导入的变量启用了通过使用层或组可见性切换灯光可见性的功能。
- 文件 IO:修复了加载某些 csb 文件时发生崩溃的问题。
- 文件 IO:修复了 CATPart 的细分问题。
- 文件 IO:修复了加载压缩的 DDS 文件时发生崩溃的问题。
- 文件 IO:修复了从 Alias 导入指定到某个层的摄影机的问题。
- 文件 IO:修复了 CATPart 缺少 Brep 的问题。
- 文件 IO:修复了导入包含负权重的 NURBS 曲面的问题。
- 文件 IO:修复了调整样条曲面时发生的可见小平面问题。
- 文件 IO:改进了保存 vpb 文件时不含内嵌纹理的问题。
- GUI:修复了渲染视图处于不活动状态时使用空格键切换抗锯齿的问题。
- 常规:修复了更改环境材质属性时性能低的问题。
- 交互:修复了选择多个节点时速度慢的问题。例如,使用矩形选择。
- 材质编辑器:粘贴属性现在对阴影材质有效。
- 材质:修复了在材质切换中上移或下移爱色丽材质时活动材质更新的问题。
- 材质:修复了创建循环材质切换时发生崩溃的问题。
- 材质:在非默认环境切换中移动环境不再影响默认环境切换。
- 材质:同时移动多个环境不再打断场景图形关系。
- OpenGL:修复了线铬合金材质外观。
- OpenGL:修复了矩形和圆盘灯光在玻璃材质和具有透明涂层的碳纤维上的粒状镜面反射问题。
- OpenGL:修复了在加载 vpb 后灯光的阴影错误的问题。
- 光线跟踪:修复了在 NURBS 光线跟踪中在 NURBS 曲面上使用几何体灯光时可能发生崩溃的问题。
- 光线跟踪:在金属漆中,金属颗粒扰动现在在预计算模式下会产生影响。
- 光线跟踪:光线跟踪处于活动状态时,现在可识别实心球和上半球照明切换。
- 渲染:修复了对具有纹理的镜像灯光设置动画时 OpenGL 性能的问题。
- 渲染:修复了当“实时阴影”处于禁用状态的情况下,加载或创建具有阴影光源的环境时的 OpenGL 渲染问题。
- 渲染:修复了 OpenGL 模式下曲线和多段线的线框问题。
- 渲染:减少了双涂层和三涂层车漆上的显著图案。
- 场景图形:修复了目标摄影机和灯光链接集中的节点的剪切和粘贴问题。
VREDDesign 2018.3 Update(2017 年 9 月 15 日)
错误修复
- 动画:动画播放不再来回跳转。
- 摄影机:在场景图形中复制摄影机时现在会复制视点。
- 显示群集:运行具有抗锯齿的多段 Powerwall 时,段之间的深色线条不再显示。
- 显示群集:在群集中创建摄影机目标朝上辅助节点时会立即进行更新。
- 文件 IO:现在可以导入包含德语字符的 ALIAS wire 文件。
- 文件 IO:导入 Alias wire 文件时现在将保留摄影机焦距。
- 文件 IO:重新加载 wire 文件时不会复制摄影机和材质。
- 文件 IO:现在可以从 JT 独立导入曲线。
- 文件 IO:修复了从 JT 导入多余多段线的问题。
- 文件 IO:现在保留了“导入摄影机”选项。
- 文件 IO:现在可以将 Maya 文件导入 VRED。
- 文件 IO:加载某些 CATIA V5 R 25 文件时减少了内存消耗。
- 文件 IO:现在可通过包含曲音符号的文件路径加载 Alias wire 文件中的网格数据。
- 文件 IO:修复了控制点靠近边界的 b 样条线的性能问题。
- 文件 IO:加载 CATIA v5 文件时不再出现随机法线翻转情况。
- 文件 IO:修复了文件输出处理失败的问题。
- GUI:对话框现在可记住其上次窗口位置。
- GUI:使用非均匀缩放的对象上的平面投影操纵器现在可以正确显示。
- 常规:VRED 启动时具有 TouchBar 的 Macbook 不再发生崩溃。
- 交互:单击“新建场景”后使用复制和粘贴功能进行粘贴时 VRED 不再发生崩溃。
- 光线跟踪:壳下方曲面中的三角形现在计入光线跟踪统计信息。
- 渲染:双击对象时现在使用了正确的焦点距离。
- 场景图形:剪切和粘贴时摄影机节点不再丢失摄影机视点。
VREDDesign 2018.2 Update(2017 年 7 月 11 日)
功能
- 交互:添加了在 VRED 实例之间复制和粘贴场景图形节点的功能。
- 渲染:在 OpenGL 中添加了来自环境光源的阴影投射。
改进
- 文件 IO:向“合并项目”对话框添加了用于从场景中重用材质的选项。
- 文件 IO:向导入对话框和 Base CAD 首选项添加了高级导入选项。
- 文件 IO:现在,通过命令行使用 ATFtoOsg 进行文件转换时应用的设置与“文件”=>“打开”相同。
- 文件 IO:修复了亮度 exr 文件的导入和导出以及多层 exr 文件的导入问题。
- 文件 IO:改进了添加项目文件时使用合并材质的环境合并行为。
- 常规:向灯光编辑器 UI 添加了 8192 和 16384 阴影贴图分辨率。
- 材质:添加了对调整贴花投影深度的支持。
错误修复
- 资源:修复了在两次保存几何体资源后资源中的摄影机和视点丢失的问题。
- 摄影机编辑器:修复了“可视化”面板中的对齐问题。
- 显示群集:修复了在启用了静帧超级采样的情况下降噪过滤器发生崩溃的问题。
- 显示群集:修复了 Powerwall 上的 SSAO。
- 显示群集:改进了视口参数的标签和工具提示。
- 显示群集:修复了使用“缩小”时渐晕/图像混合不缩小的问题。
- 显示群集:修复了在 OpenGL 中线框仅显示在一个节点上的第一个群集窗口中的问题。
- 文件 IO:修复了渲染过程中出现崩溃的问题以及错误的图像。
- 文件 IO:修复了添加项目时环境不显示在材质编辑器中的问题。
- 文件 IO:修复了 CATIA R 25 文件中曲面与曲面边之间存在间隙的问题。
- 文件 IO:修复了从层创建的组中 Wire 场景结构错误的问题。
- 文件 IO:修复了“保存选定对象”时项目设置存储在 vpb 文件中的问题。
- 文件 IO:不再自动导入 CATIA V5 文件中隐藏的几何体。
- GUI:修复了当使用具有薄的动态渲染窗口的布局时取消停靠和调整大小的问题。
- GUI:可以使用 VRED_DISABLE_CLIC_IPM 在 UI 中隐藏登录/用户许可。
- 已知问题:在组播立体 SLI 模式下,“立体切换”无法正常工作。
- 许可:添加了 VRED_DISABLE_CLIC_USER_LICENSE 用于禁用用户许可。
- 材质合并:现在考虑动画、白炽度和光线跟踪设置。
- 脱机渲染:渲染摄影机动画时,摄影机目标评估延迟一帧。
- OpenGL:修复了“改进颜色深度”选项,该选项以前导致在脱机渲染时 Alpha 通道中出现多余的瑕疵。
- OpenGL:使用漫反射纹理的 Alpha 通道时,如果贴花投影处于活动状态,不再导致出现非透明边界。
- 渲染:修复了 SSAO 不适用于多个渲染窗口的问题。
- 渲染:修复了使用 BRDF 表现 2014 及更高版本时,对于塑料材质,RT 与 OpenGL 之间存在着色差异的问题。
- 渲染:删除了镜面反射曲面上三角灯的错误照明。
- 快捷方式:重新实现了为两个快捷函数指定同一个键的功能。
- 变换编辑器:如果也在变量 UI 中创建了变量,则重命名时不再应用变换变量。
VREDDesign 2018.1 Update(2017 年 5 月 18 日)
错误修复
- 动画:修复了在渲染队列中使用多个摄影机动画时出现的渲染问题。
- 摄影机:修复了在禁用“评估导航模式”情况下激活非活动摄影机的视点后出现的摄影机变换问题。
- 剪切:修复了更改对象可见性时轮廓更新的问题。
- 群集:修复了显示群集的主群集上出现光线跟踪静帧抗锯齿的问题。
- 显示群集:修复了 OpenGL 的几何体灯光源。
- 显示群集:修复了有时转换和重新加载对象时不稳定的问题。
- 示例:修复了测试场景中的阴影。
- 文件 IO:修复了透明纹理的 FBX 导入和导出问题。
- 文件 IO:修复了来自 SolidWorks 的某些 PRT 文件的导入问题。
- 文件 IO:修复了 CATIA 材质名称的导入问题。
- 文件 IO:修复了来自 Teamcenter 的 JT 文件的错误变换。
- 文件 IO:修复了先前保存的凹凸和置换纹理的加载问题。
- 文件 IO:模板不再从 Wire 文件导入。
- GUI:为工具栏中的隐藏图标添加了视觉指示器(扩展按钮)。
- GUI:修复了更改切换子对象的可见性时将场景设置为“已修改”的问题。
- GUI:修复了当使用具有非常薄的动态渲染窗口的布局时取消停靠和调整大小的问题。
- GUI:修复了更改视野 (FoV) 时更新剪切平面的问题。
- GUI:修复了更改视野时更新天光环境指南针的问题。
- GUI:修复了更改视野时更新纹理编辑器操纵器的问题。
- GUI:修复了更改视野时更新材质操纵器的问题。
- 常规:修复了 30 天脱机试用期的问题。
- 常规:修复了“首选项”中定义的快捷方式(F 功能键)。
- 材质编辑器:修复了场景图形中出现“转换为”对话框后发生崩溃的问题。
- 材质:修复了通过拖放和“添加到材质”将贴花添加到切换材质导致意外结果的问题。
- 材质:修复了应用置换贴花纹理时几何体消失的问题。
- OpenGL:修复了应用于底板的摄影机颜色校正的问题。
- OpenGL:修复了启用遮挡消隐的情况下摄影机可视化随机消失的问题。
- OpenGL:修复了添加凹凸纹理时 UV 模式下的纺织布料变黑的问题。
- OpenGL:修复了在启用其他光源的情况下缺少来自几何体灯光源的灯光的问题。
- OpenGL:修复了镜像对象上错误的背面消隐。
- 覆盖编辑器:修复了立体模式下的覆盖渲染问题。
- 光线跟踪:修复了具有次表面散射的反射塑料上的渲染瑕疵。
- 渲染队列:修复了启用动画时渲染队列忽略色调映射 HDR 的问题。
- 渲染:修复了使用 setNodeMaterial 后创建新场景时 OpenGL 崩溃的问题。
- 渲染:修复了指定黑白图像时平行光、点光源和聚光灯消失的问题。
- 渲染:修复了在 OpenGL 中针对三切面投影使用“置换贴图”选项时出现的着色器编译错误。
- 渲染:修复了使用动态色调映射时的曝光错误。
- 变换编辑器:在变换编辑器关联菜单中针对父节点启用了“复制变换”和“复制变换变量”。
- 变换编辑器:修复了在“首选项”中启用变换变量后变换变量 UI 出现的问题。
- 变换编辑器:修复了转换灯光类型时变换变量被删除的问题。
- 变量集:修复了用于激活变量集(其中的变换变量采用定义顺序)的“Next (loop)”的问题。
- 变量:修复了以下变换变量操作的热键丢失问题:“Next”、“Prev”、“Next (loop)”、“Prev (loop)”。
VREDDesign 2018.0.1 Hot Fix(2017 年 4 月 10 日)
错误修复
- 文件 IO:更改了从 CATIA 和 NX 导入 CAD 文件时的默认行为。默认情况下,不再导入关联网格。
VREDDesign 2018(2017 年 2 月 24 日)
功能
- 文件 IO:添加了曲面法线的自动统一
- 文件 IO:添加了对 Alias 摄影机的支持
- 文件 IO:添加了对 Alias 光源的支持
- 文件 IO:添加了对 CREO 小平面特征的支持
- 文件 IO:在 Alias 书签导入中添加了对视点的支持
- 常规:添加了对 Autodesk 分析计划的支持
- 渲染:添加了对浮点置换贴图的支持
- 渲染:添加了对使用渲染过程写入预编译的 PSD 文件的支持
- 变换变量:添加了新的变换变量工作流
- 变换:添加了通过输入矢量定义旋转轴坐标轴的选项
改进
- 动画:修复了具有很多关键帧的动画性能下降的问题
- 动画:改进了播放动画以避免抖动问题
- 动画:提高了使用具有很多关键帧的多个动画时的性能
- 摄影机:添加了在 X、Y 或 Z 轴上镜像摄影机的关联菜单选项
- 群集:在显示群集中添加了组播立体支持
- 文件 IO:添加了对 FBX 2018 SDK 的支持
- 文件 IO:添加了对 NX11 文件的支持
- 文件 IO:重新添加了对 DWG/DXF 文件的支持
- GUI:现在单击“全部清除”或“清除活动”时,烘焙的直接照明将被完全删除
- GUI:颜色拾取器窗口现在在其先前位置打开
- 常规:使用打开的灯光编辑器变换对象时提高了渲染性能
- 常规:改进了组件模式下的场景图形性能
- 交互:改进了变换处理
- 材质编辑器:为纹理偏移值添加了物理单位
- 光线跟踪:区域灯光上的纹理现在进行了重要性采样
- 渲染:添加了对基于 Nvidia Pascal 的 GPU 的单通道立体支持
- 渲染:添加了置换偏移来控制零平面
- 渲染:在 AMD GPU 上启用了 OpenGL 灯光纹理支持(需要 Radeon Pro Software Enterprise 17.Q1 驱动程序)
错误修复
- 动画:修复了通过关联菜单删除剪辑视图中的块时发生崩溃的问题
- 资源:修复了添加资源时的多项选择问题
- 摄影机编辑器:修复了渲染视点预览生成错误的预览图像的问题
- 摄影机编辑器:修复了重命名摄影机轨迹时缺少 UI 更新的问题
- 摄影机:修复了粘贴属性时的多项选择和撤消/恢复的问题
- 摄影机:移动了视点激活以查看撤消堆叠
- 连接器:修复了连接器按钮“C”在断开连接后保持高亮显示的问题
- 显示群集:修复了在 OpenGL 中“显示 B 面”和“显示 A 面和 B 面”不起作用的问题
- 显示群集:修复了在光线跟踪静帧抗锯齿期间不稳定的问题
- 显示群集:修复了渲染看起来比主屏幕上的图像更暗的问题
- 文件 IO:自动修复具有损坏环境参考的爱色丽材质
- 文件 IO:修复了 Alias 组轴未读入 VRED 的问题
- 文件 IO:修复了合并项目文件选项“导入点击传感器”
- 文件 IO:修复了导入 Catia 文件时对象颜色丢失的问题
- 文件 IO:修复了一些 Catia V5 文件中的损坏几何体
- 文件 IO:修复了在导入 Catia V5 .prt 后出现损坏的修剪曲面的问题
- 文件 IO:修复了在导入或重新细分某些文件后出现不一致细分的问题
- 文件 IO:修复了 FBX 导出导致 Stingray 在导入时崩溃的问题
- 文件 IO:修复了打开 DXF 文件时缺少颜色的问题
- 文件 IO:修复了 SolidWorks 文件中缺少面颜色的问题
- 文件 IO:修复了导入的 JT v10 曲线缺少颜色编码的问题
- 文件 IO:修复了某些 JT 文件中缺少曲线的问题
- 文件 IO:修复了在使用 ATF 导入 STEP 时缺少材质的问题
- 文件 IO:修复了在重新加载文件期间进度栏错误的问题
- GUI:修复了颜色拾取器中 Tab 键浏览顺序的问题
- 常规:修复了将文件从 Windows 资源管理器拖放到渲染窗口时发生崩溃的问题
- 常规:修复了 FPS 计算大小差一的问题
- 常规:修复了 Windows 10 的开始菜单文件夹结构(仅支持一个层级)的问题
- 常规:修复了每次显示“此功能不可撤消”对话框时保存的首选项的问题
- 已知问题:VRED 需要运行 Windows 7 SP1
- 本地化:在变量集编辑器中为某些字符串添加了本地化
- 本地化:修复了执行一些剪切操作时某些视图中消息未被翻译的问题
- 本地化:修复了执行一些变换操作时某些视图中消息未被翻译的问题
- 本地化:本地化了简单摄影机编辑器窗口中的“自定义”字符串
- 本地化:本地化了渲染选项首选项窗口中的“采样”字符串
- 材质编辑器:修复了启用“链接纹理设置”后“UV 向重复模式”未链接的问题
- 材质编辑器:删除了过时的“用作默认环境”复选框
- 材质:修复了纹理获得不一致的重复模式的问题
- 材质:防止在本地化版本中从环境材质转换为真实光照材质
- 优化:修复了刷新变换节点不刷新“剪切”的问题
- 优化:修复了清除组节点意外删除具有变换的节点的问题
- 优化:修复了刷新变换功能的意外面法线翻转行为
- 覆盖编辑器:修复了同一图像文件使用两次时发生崩溃的问题
- 首选项:修复了“变换”选项卡的“加载所有默认值”问题
- 光线跟踪:修复了启动 VRED 并加载场景后预计算的间接灯光缺失/非常暗的问题
- 光线跟踪:修复了玻璃材质的 Alpha 通道和辅助通道
- 光线跟踪:修复了光线跟踪中剪切对象之间的间隙问题
- 光线跟踪:修复了使用局部灯光或“将阴影投射在阴影材质上”选项时阴影材质上的阴影错误的问题
- 渲染:为丝绒材质和玻璃材质添加了凹凸贴图重复模式
- 渲染:添加了处理损坏的爱色丽测量的车漆材质的解决方法
- 渲染:修复了在 OpenGL 模式下渲染输出图像中不显示区域灯光的问题
- 渲染:修复了全屏模式
- 渲染:修复了动画中的多层 EXR 为每层创建单个文件的问题
- 渲染:修复了超高实时抗锯齿产生视觉瑕疵的问题
- 渲染:修复了在 Quadro K6000 或 Quadro K5200 中 OpenGL 发生崩溃的问题
- 渲染:修复了使用 Alpha 渲染 PSD 文件导致模糊图像的问题
- 场景图形:修复了创建节点时水平滚动条跳到最左侧的问题
- 细分:修复了重新细分将一个曲面分为多个网格的问题
- UI:修复了“关闭渲染窗口”后第二个渲染窗口中断的问题
- UI:为“可视化”(visualization/visualisation) 引入了一致的拼写
- 变量集:修复了激活变量集(包含覆盖切换和组变量状态)时覆盖的可见性问题
- 变量集:将切换变量更改为不再可撤消
VREDDesign 2017.2 Update(2016 年 11 月 24 日)
功能
- 文件 IO:添加了对导入 Alias 轴心数据的支持
- 渲染:为点光源和聚光灯添加了 OpenGL IES 轮廓支持
- 渲染:添加了用于根据标记来隔离渲染的选项
- 渲染:添加了对灯光纹理的支持
改进
- GUI:修复了 MAC 上窗口标题栏不一致的问题
- 常规:改进了具有许多节点的场景中的场景图形更新性能,尤其是动画和光线跟踪
- 材质:添加了对将纹理尺寸从一种材质复制并粘贴到另一种材质的支持
- 光线跟踪:引入了壳节点,可更高效地处理具有大量曲面的场景
- 渲染:添加了用于自定义实时抗锯齿设置的选项
- 渲染:添加了对全向立体渲染的支持(仅光线跟踪)
- 渲染:改进了实时抗锯齿质量和性能
- 变量集:添加了通过拖放从灯光编辑器向变量集添加灯光的选项
错误修复
- 资源:添加了用于调整物理参数白炽度的选项
- 摄影机编辑器:修复了选择视点时“创建视点”创建新轨迹的问题
- 摄影机编辑器:修复了选择视点会触发渲染更新的问题
- 摄影机:修复了摄影机跟踪动画不适用于目标摄影机的问题
- 摄影机:修复了双击鼠标右键时摄影机旋转 360 度的问题
- 摄影机:修复了单击视口时摄影机转盘动画停止的问题
- 摄影机:修复了变量集中视口不播放过渡动画的问题
- 摄影机:修复了景深渲染不适用于动画摄影机的问题
- 摄影机:修复了摄影机动画期间实时抗锯齿选项“移动摄影机时禁用”的问题
- 剪辑生成器:修复了热键问题。
- 曲线编辑器:修复了热键问题。
- 文件 IO:添加了环境变量 VRED_IGNORE_INVISIBLE 以防止不可见的零件在导入期间变得可见
- 文件 IO:修复了部件数据无法正确导出到 FBX 的问题
- 文件 IO:修复了因某些 wire 文件中缺少修剪曲线导致面损坏的问题
- 文件 IO:修复了加载某些 IGES 文件时发生错误/崩溃的问题
- 文件 IO:修复了某些 wire 文件中曲面之间存在间隙的问题
- 文件 IO:修复了 MAC 上的 Maya 导入问题
- 文件 IO:修复了某些 wire 文件中修剪曲面损坏的问题
- 文件 IO:修复了在有效参数空间外部使用修剪曲线对曲面进行细分时冻结的问题
- 文件 IO:修复了 Inventor 部件导入过程中随机丢失 ipt 文件的问题
- 文件 IO:修复了使用 FBX 导入线的问题
- 文件 IO:修复了 Catia V5 catpart 文件中的网格数据导入问题
- 文件 IO:修复了某些 JT 文件中缺少几何体的问题
- 文件 IO:修复了某些 wire 文件中缺少曲面或曲面畸形的问题
- GUI:修复了工具架上的车头灯图标在初始状态下不亮显的问题
- GUI:修复了通过“切换”切换车头灯以更新主车头灯按钮状态的问题
- 常规:修复了多个显示器设置上的取色器问题
- 常规:修复了有关撤消/恢复的车头灯行为不一致问题
- 常规:修复了带有透明纹理的磨砂玻璃发生崩溃的问题
- 常规:修复了将曲面转换为网格时发生崩溃的问题
- 常规:修复了通过从文件资源管理器拖放以添加凹凸或置换纹理时发生内存泄漏的问题
- 常规:修复了用户许可支持问题
- 常规:修复了导航器首选项中“推拉速度”的错误工具提示
- 交互:修复了多个渲染窗口的点击传感器激活问题
- 已知问题:MAC 和 AMD 显卡上不支持灯光纹理
- 已知问题:将灯光纹理用于球形灯光会导致 OpenGL 中存在可视化瑕疵
- 灯光:修复了设置动画并通过 FBX 将动画导出到 Maya 时光锥反转的问题
- 灯光:修复了不在根目录以下的旧光源(2017 之前版本)的导入问题
- 灯光:修复了在使用旧区域灯光(2017 之前版本)加载场景时灯光几何体和反射颜色错误的问题
- 材质:修复了切换材质中的多项选择问题
- OpenGL:修复了可见性大于 0 的灯光入口材质使整个图像变亮的问题
- OpenGL:修复了损坏的 LOD 渲染
- 优化:修复了刷新选定变换导致镜像几何体跳出位置的问题
- 光线跟踪:修复了在使用局部区域灯光(在场景图形中被父节点禁用)的场景中发生崩溃的问题
- 光线跟踪:修复了来自球形灯光的错误反射
- 渲染:添加了在基于时间的模式下渲染大图像时显示的警告
- 渲染:现在,在 OpenGL 中进行选择时会忽略完全透明对象
- 渲染:修复了停靠渲染窗口时对所有显示器上的项目应用“多显示器全屏”的问题
- 渲染:修复了在水平和垂直交叉投影模式下部分渲染窗口未刷新的问题(仅 RT)
- 渲染:修复了与遮挡消隐和抗锯齿相关的屏幕空间环境光遮挡问题
- 渲染:修复了因内存或尺寸约束而使渲染被拆分时装饰图案出现错误结果的问题
- 渲染:修复了在启用抗锯齿情况下禁用光线跟踪时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了在立体模式下渲染时冻结的问题
- 渲染:修复了阴影贴图自适应导致阴影丢失或模糊的问题
- 渲染:修复了跨多个通道共享纹理时的错误纹理输入 Gamma 问题
- 渲染:修复了 OpenGL 中高动态范围纹理的错误 Gamma
- 脚本:添加了缺少的 vrTrackerSensor 和 vrTrackerBody python 类型
- UI:在剪辑生成器中将“添加变量”重命名为“添加变量集”
- 变量:修复了灯光变量 GUI 问题(热键对话框、将状态拖放到变量集、选择)
VREDDesign 2017 SR1(2016 年 8 月 9 日)
功能
- 摄影机:摄影机现在通过变换节点设置
- 交互:新的摄影机导航器概念
- 导航器:添加了新的动态观察模式以约束摄影机旋转
- 导航器:对正交摄影机禁用了箭头键
改进
- 动画:调整了 Hermite 样条线切线计算以产生更平滑的结果
- 摄影机:向渲染视图添加了摄影机的表示形式
- 摄影机:改进了摄影机元数据的导入和导出
- 群集:添加了在加载新场景时自动重新启动群集的功能
- 文件 IO:为 FBX 和 Maya 导入添加了自动的“场景优化”
- 文件 IO:改进了 FBX 导入性能
- GUI:改进了曲线及多边形线导入的复选框标签和工具提示
- 交互:通过使用 ViewCube 排除环境修复了不断变化的视图问题
- 导航器:添加了用于控制导航器行为的新选项
- 渲染:添加了 OpenGL 纹理区块的共享
- 渲染:改进了 OpenGL 中的遮挡消隐
错误修复
- 动画:摄影机转盘角度参数现在可以设置动画
- 动画:修复了焦距动画复制到活动摄影机的问题
- 摄影机编辑器:对轨迹视图中的视点启用了非唯一名称以提高一致性
- 摄影机编辑器:修复了颜色校正控制盘控件的最小值
- 摄影机:摄影机现在可以作为缩放组的子对象
- 摄影机:将摄影机从摄影机编辑器导出到 .osb 时将保存摄影机跟踪和视点
- 摄影机:摄影机跟踪现在可识别更新视点
- 摄影机:修复了变换组下的摄影机变换
- 摄影机:修复了摄影机视点的热键功能
- 摄影机:修复了在场景以 Y 轴向上模式时 ViewCube 方向有误的问题
- 摄影机:修复了单击第二个渲染窗口中的 ViewCube 时摄影机缩放到零点的问题
- 摄影机:修复了存储附加到变换节点的摄影机的视点时的位置问题
- 摄影机:修复了使用两个渲染窗口时视图不同步的问题
- 环境:修复了对环境的 LDR 支持
- 文件 IO:修复了 FBX 动画导入丢失其旋转变换的问题
- 文件 IO:修复了摄影机和光源的导入和导出问题以通过 FBX 在 VRED 和 Maya 之间传输大多数属性和动画
- 文件 IO:修复了从 wire 文件导入旋转数据的问题
- 文件 IO:修复了法线在对称层的 Alias 几何体上翻转的问题
- 文件 IO:修复了 PLMXML ExtReference 节点未重新加载的问题
- 文件 IO:修复了 PLMXML 使用错误的加载程序加载 JT 文件的问题
- 文件 IO:修复了导入某些 wire 文件时的周期性修剪错误
- 文件 IO:修复了包含 PivotExtensionData 的 wire 文件的对称节点变换问题
- 文件 IO:修复了导入某些 wire 文件时的细分缺陷问题
- 文件 IO:修复了重新细分某些组节点时的应用程序挂起问题
- 文件 IO:修复了导出为 FBX 的文件失去旋转方向的问题
- 文件 IO:修复了打开 FBX 文件时旋转值大于或等于 360 度的处理问题
- 文件 IO:修复了从 FBX 导入放射、漫反射和光泽纹理以及将放射、漫反射和光泽纹理导出到 FBX 的问题
- 文件 IO:修复了 CATIA 材质名称的导入问题。
- 文件 IO:修复了通过 FBX 导入摄影机视图角度的问题
- 文件 IO:修复了导入曲线数据作为多边形线以及从 CAD 文件导入多边形线的问题
- 文件 IO:修复了通过 FBX 导入可见性动画的问题
- 文件 IO:修复了导入具有对称功能的 wire 几何体(其中具有对称功能的几何体的父节点不在对称层上)的问题
- 文件 IO:修复了加载 16 位整数和 16/32 位浮点 TIFF 纹理的问题
- 文件 IO:修复了 JT 文件中的材质颜色问题
- 文件 IO:修复了某些 CatiaV5 文件中缺少零件的问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 导入 WIRE 文件时缺少面片的问题
- 文件 IO:修复了使用对称层导入 wire 文件时的性能问题
- 文件 IO:修复了 wire 文件中的圆形修剪曲面未被修剪的问题
- 文件 IO:修复了从 Maya 导入 FBX 文件时的缩放问题
- 文件 IO:修复了某些 CATIA 文件的缝合问题
- 文件 IO:修复了某些 CatiaV4 文件中的可见性问题
- 文件 IO:改进了沿上方向轴从 FBX 导入文件、缩放、对象方向
- 文件 IO:改进了大型修剪曲面的处理
- 文件 IO:改进了从 CATIA 导入大型 CAD 模型的性能
- 文件 IO:改进了某些 Alias wire 文件的法线方向
- 常规:修复了导致 OpenGL 快照渲染发生崩溃的问题
- 常规:修复了在停靠模块中使用箭头键(向上/向下)触发摄影机缩放的问题
- 交互:变换操纵器现在仅显示在活动渲染窗口中并相应地进行缩放
- 已知问题:DWG 导入已弃用
- 已知问题:如果在相同的克隆层次结构中多次克隆的节点用于灯光链接集或用作摄影机目标,该参照可能会变为无效/在更改克隆层次结构的场景图形操作期间发生更改
- 材质编辑器:添加了缺少的材质标记界面
- 材质编辑器:修复了对嵌套切换材质的切换材质表的更新
- 测量:修复了测量可视化中缺少线的问题
- 导航器:现在对正交摄影机支持通过按住鼠标左键和右键来侧滚摄影机
- OpenGL:修复了导致错误曲面的着色器问题
- 脱机群集:在使用 VREDDesign 作为主时,允许中间主不使用许可
- 光线跟踪:修复了具有 Alpha 通道的三切面贴图纹理导致阴影瑕疵的问题
- 渲染设置:现在,在更改视点或轨迹时会更新渲染视图
- 渲染:修复了材质球随机出现在主渲染窗口中的问题
- 渲染:修复了在隔离视图中脱机渲染时渲染节点名称的问题
- 渲染:修复了渲染图像与新正交摄影机的渲染区域帧不同的问题
- 场景图形:改进了具有多个节点的场景中的性能
- 纹理编辑器:修复了纹理投影模式未在本地化 UI 中更新的问题
- 纹理操纵器:修复了损坏的 UV 操纵器
- UI:支持通过“单击选定内容进行编辑”在曲线编辑器、剪辑生成器和序列器中进行重命名
- 变量:修复了当材质变量被删除,然后在变量集中进行切换时发生崩溃的问题
VREDDesign 2017(2016 年 3 月 3 日)
功能
- 资源管理器:添加了 Python 命令以加载、创建和覆盖材质资源
- 群集:添加了支持光线跟踪群集的新显示群集
- 文件 IO:修复了在导入 CATIA 数据时导入日语名称节点的问题
- GUI:添加了用于在交互渲染期间隐藏进度控制盘的首选项选项
- 常规:添加了新的客户错误报告
- 灯光编辑器:针对灯光设置添加了“撤消”/“恢复”
- OpenGL:添加了新的实时屏幕空间环境光遮挡
- 光线跟踪:添加了延迟静帧抗锯齿渲染更新
- 渲染:新的光源概念
改进
- 克隆节点:现在克隆灯光在灯光编辑器中仅列出一次
- 文件 IO:改进了 .CGR 数据的导入性能
- 文件 IO:改进了使用 ATF 从网络驱动器导入 NX 文件的性能。
- GUI:提高了菜单撕下控制柄的可用性
- 常规:添加了对 HDR Light Studio 5 的支持
- 渲染:改进了具有许多三角形的场景中的 OpenGL 性能
错误修复
- 群集:修复了显示群集不适用于空场景的问题
- 群集:修复了在静态抗锯齿后显示群集冻结的问题
- 连接器:修复了在没有服务器运行的情况下连接到有效 IP 后的重新连接问题
- 显示群集:修复了显示群集上的运动模糊和景深问题
- 显示群集:修复了在 DisplayCluster OpenGL 模式下鼠标交互受限的问题
- 文件 IO:添加了对 ATF 导入时的 Alias 层可见性信息的支持
- 文件 IO:添加了对 DWG/DXF 的支持
- 文件 IO:修复了 .cgr (catia) 材质导入问题
- 文件 IO:修复了 Alias 层名称导入问题
- 文件 IO:修复了 ATF 中 100MB 以上文件的 CATIA 和 Inventor 导入问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 进行 JT 导入时无法保持文件结构和创建重复几何体的问题
- 文件 IO:修复了 JT 导入不一致问题。
- 文件 IO:修复了通过 ATF 导入 JT 的问题。
- 文件 IO:修复了从 .model 文件导入材质的问题
- 文件 IO:修复了在启用层对称的情况下模型法线方向在 wire 文件中翻转的问题。
- 文件 IO:修复了打开示例以定位 MAC 上的示例文件夹问题
- 文件 IO:修复了导入以编号作为文件扩展名的 ProE 文件的问题
- 文件 IO:修复了在没有 Shell 的情况下导入组件的问题
- 文件 IO:修复了导入包含德语字符的文件的问题。
- 文件 IO:修复了在 MAC 上导入某些 JT 文件的问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 导入某些 iges 文件的问题。
- 文件 IO:修复了 .g 和 .stl 文件导入的颜色不一致问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 为 SWx 文件导入材质的问题
- 文件 IO:修复了 Inventor 文件的材质导入问题。
- 文件 IO:修复了导入包含单个对象的 wire 文件时缺少比例的问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 时 CREO 文件缺少材质的问题
- 文件 IO:修复了加载文件时的进度条问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 从 Alias 导入 .wire 文件时的缩放问题
- 文件 IO:修复了 Alias 中使用层对称时的 wire 导入问题
- 文件 IO:改进了使用 ATF 时的细分质量问题
- 文件 IO:改进了场景图形结构,使其类似于 Catia 文件结构
- 修复了键“^”(德语键盘)显示场景中所有节点并随机更改切换的问题
- GUI:修复了 Retina 显示屏问题
- GUI:修复了在 MAC 上拖放材质时的异常行为
- 常规:调整了示例场景中的运动比例
- 常规:修复了 TRUE NURBS 中以面片为基础通过“按 ALT 键并右键单击”翻转法线的问题
- 常规:修复了启动 HDR Light Studio 时 OpenGL 渲染发生崩溃的问题
- 常规:在 MAC 上使用固定渲染尺寸和剪切区域修复了拾取位置不正确的问题
- 常规:修复了卸载 c:\ProgramData\Autodesk 内容的问题。
- 交互:修复了光源的点击传感器支持问题
- 已知问题:不支持包含德语字符的 ALIAS wire 文件。
- 已知问题:MAC 不支持 AVI 导出。
- 已知问题:Mac 版本不支持 DWG 文件。
- 已知限制:将光源存储为资源时,局部照明信息将丢失。
- 灯光编辑器:从组中删除了非功能性复选框
- 灯光:灯光现在可单独缩放
- 本地化:为“许可”/“激活”页面添加了缺少的翻译
- 本地化:修复了在本地化 UI 中使用快捷方式(Ctrl + 空格键)或在重命名默认摄影机后切换摄影机的问题
- 本地化:已本地化“合并几何体”对话框
- OpenGL:修复了具有超过 256 个活动光源的场景中的渲染错误(黑色对象)和崩溃问题
- OpenGL:改进了球形灯光照明的计算问题
- 覆盖编辑器:修复了图像路径更新问题
- 覆盖:修复了当渲染到文件时反转绘图顺序的问题
- 光线跟踪:修复了玻璃上的凹凸结构问题
- 光线跟踪:修复了当统计信息可见时打开新的渲染窗口出现崩溃的问题
- 光线跟踪:修复了在 AVX2 和 SSE42/SSE2 系统之间渲染结果不同的问题
- 光线跟踪:修复了场景完全为空时不考虑背景颜色的问题
- 光线跟踪:修复了当统计信息可见时打开新的渲染窗口出现崩溃的问题
- 渲染队列:修复了加载 VPB 以修复失败作业的问题(浮点分辨率问题)
- 渲染:修复了 16 位整数置换贴图
- 渲染:修复了金属车漆上的透明涂层的彩色波问题
- 渲染:修复了隔离选定视图无法正常工作的问题
- 渲染:修复了新渲染窗口中的视图问题
- 渲染:修复了当打开一个文件而没有打开渲染窗口时出现崩溃的问题
- 渲染:修复了 OpenGL 区域灯光的光锥不正确的问题
- 渲染:修复了 OpenGL 中的矩形/圆盘灯光缺少阴影的问题
- 场景图形:针对“转换为”添加了“撤消”/“恢复”
- 场景图形:修复了“滚动到选定项”快捷方式 (Ctrl-shift-F)
- 场景图形:修复了在选择“全选”+“删除”后发生崩溃的问题
- 场景图形:修复了在下层场景图形中自动跳转到选定对象的问题
- 场景图形:修复了光源的镜像问题
- 场景图形:修复了滑块,以在“显示组件”关闭时在场景图形中展开节点
- UI:修复了“颜色选择器”重新打开时丢失以前设置的问题
- 变量集:修复了热键 Alt+A 和 Alt+S 的问题
VREDDesign 2016 SR1 SP5(2016 年 1 月 18 日)
功能
- 资源管理器:添加了 Python 命令以加载、创建和覆盖材质资源
- 光线跟踪:添加了延迟静帧抗锯齿渲染更新
改进
- 场景图形:添加了可在选择具有不同材质或可见性的几何体时使用的“合并几何体”选项
错误修复
- 资源管理器:修复了通过更改字符大小写重命名材质资源时,在资源管理器中删除材质资源的问题
- 文件 IO:修复了 FBX 文件的 Alembic 导入问题
- 文件 IO:修复了对于“直接连接”未选中“保留曲面数据”时缺少几何体的问题
- 文件 IO:改进了为包含多个壳和组件的场景导入项目文件的验证性能
- GUI:修复了导入对话框阻止其他窗口的问题
- 常规:添加了捕获变量集或添加渲染队列作业时,生成唯一名称的选项。
- 隔离视图:环境节点现在可以在“隔离视图”模式下再次关闭
- 本地化:修复了在本地化版本中将动画渲染为 AVI 影片的问题
- OpenGL:添加了更改灯光类型之后更改灯光属性时缺少的渲染更新
- 覆盖:覆盖的绘图顺序现已反转
- 光线跟踪:修复了错误纹理坐标引起的性能问题
- 渲染:修复了凹凸强度不一致问题
- 渲染:修复了 OpenGL for Mac 中的低和高实时抗锯齿
- 渲染:修复了指定无效环境时 OpenGL 中材质变透明的问题
- 点击传感器:修复了通过点击传感器添加 VRED 项目文件时的更新问题
- UI:修复了在辅助监视器中单个渲染窗口的全屏问题
- 变量集:修复了变量状态下拉列表中缺少开关选项的问题
VREDDesign 2016 SR1 SP4(2015 年 11 月 3 日)
改进
- 常规:在取消渲染时添加了日志消息
- 常规:为 VREDPro.exe 添加了选项列表,且提供命令行参数 -h、-help 或 /?
- 交互:修复了切换法线时冻结的问题
错误修复
- 剪切平面和栅格:修复了导航和切换栅格后视口中颜色奇怪的问题
- 群集:修复了删除最后一个网络和在光线跟踪群集中添加计算节点时发生崩溃的问题
- 群集:修复了 MAC 上光线跟踪群集的问题
- 文件 IO:现在,在保存对话框中更改文件类型时会再次更新文件扩展名
- 文件 IO:修复了 FBX 文件变换的问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 进行 JT 导入时创建多倍几何体的问题
- 文件 IO:修复了在德语 Windows 操作系统上使用 ATF 时出现的 NX 支持问题
- 文件 IO:修复了 PLM XML 导入的问题
- 文件 IO:合并项目和导入对话框设置现已还原
- GUI:修复了使用曲面分析模式后立即变为渲染模式的问题
- GUI:修复了保存“反向缩放”选项的问题
- GUI:修复了高 DPI 屏幕上错误的天光贴图分辨率
- GUI:现在按下“全部渲染”并完成所有作业渲染后会立即禁用“全部渲染”
- 常规:修复了汽车资源启动问题
- 交互:修复了 OpenGL 中“选择后面的对象”的问题
- 交互:修复了“分离对象”功能
- 交互:修复了渲染窗口中的 CTRL-J (Win)/CMD-J (Mac) 快捷方式
- 交互:修复了渲染窗口中法线翻转的问题(“修复连接的面法线”工具,Alt + 鼠标右键)
- 本地化:添加了“光线跟踪群集”和“VRPN 跟踪”模块的翻译
- 本地化:翻译了“选择颜色”对话框。
- 本地化:翻译了菜单项“场景”、“动画”、“交互”和“渲染”。
- 本地化:翻译了光线跟踪群集中的网络速度测试结果
- 本地化:翻译了“首选项”对话框中的字符串“变换”。
- 本地化:翻译了“光线跟踪群集”对话框中的字符串“未命名”。
- 本地化:翻译了某些对话框中的按钮名称。
- 本地化:翻译了“变量集”对话框中的许多标题
- 本地化:翻译了 OS X 版本低于 10.11 时出现的警告消息
- OpenGL:修复了覆盖处于活动状态而 ViewCube 处于禁用状态时渲染窗口中的选择
- 光线跟踪:修复了 VT-x 扩展不可用时 AVX 检测失败的问题
- 光线跟踪:修复了由某些 GPU 驱动程序引起的性能下降
- 光线跟踪:修复了更改粗糙铬合金材质的饱和度时的错误结果
- 渲染:修复了平移期间显示所有模型的隔离视图
- 渲染:修复了 OpenGL 模式下的细分问题。
- 渲染:修复了关闭渲染队列进度对话框时的行为
- 渲染:修复了取消动画图像渲染的问题
- 渲染:修复了壳包含曲面但不包含数据时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了取消渲染时创建中间图像的问题
- 场景图形:修复了两次执行复制/克隆镜像的问题。
VREDDesign 2016 SR1(2015 年 9 月 30 日)
功能
- 文件 IO:添加了从项目导入中排除动画剪辑和曲线的选项
- 文件 IO:已将 FBX 库版本更新到 2016
- 常规:在 ATF 中添加了重新细分。
- 常规:改进了壳和组件的处理
- 覆盖模块:添加了对覆盖的自定义排序
- 渲染:添加了对立体模式的组播 SLI 支持
- 渲染:新的 OpenGL 体系结构
- 场景图形:添加了“通过变换粘贴”,使粘贴节点与最初复制的节点位于相同的世界位置
- 场景图形:改进了组件和壳的拖放功能
- 场景图形:“合并几何体”现在可合并所有选定节点
- 变量集:添加了用于关闭变量集中所有组的功能
- 变量:向变量添加了用于选择连接的变量集的功能
改进
- 群集:所有渲染作业可能在群集上一次性取消
- 文件 IO:添加了使 OSB 切换动画导入的选项
- 文件 IO:添加了 FBX 格式的纹理导出
- 文件 IO:添加了缺少的导入选项首选项“取消共享节点”和“刷新变换”
- 文件 IO:添加了对 NX 10.0 文件导入的支持
- 常规:改进了“转换为网格”的性能
- 常规:删除了重复的数据文件夹以减少磁盘空间要求
- 覆盖模块:覆盖模块中添加了切换功能
- 场景图形:粘贴或拖放场景图形中的组件时会自动创建壳
- UI:添加了隐藏可撤消功能的警告消息的选项
- UI:将热键“O”更改为“CTRL-ALT”,并将其启用以在演示模式下切换导航
- UI:“从选定对象创建壳”的快捷键从 CTRL-Shift-G 更改为 CTRL-Shift-M
错误修复
- 动画:修复了在未选中关键帧的情况下曲线编辑器中的时间滑块无法移动的问题
- 文件 IO:修复了 ATF 中的畸形曲面。
- 文件 IO:修复了 APF 和 FBX 的刷新变换。
- 文件 IO:修复了 ATF 导入的缝合
- 文件 IO:修复了所导入 FBX 文件的纹理中的 UV 重复问题
- 文件 IO:修复了直接连接的有线导入
- 文件 IO:修复了 ATF 的 Google SketchUp 文件格式导入
- 文件 IO:修复了 ATF 中 CATProduct 格式的材质转换
- 文件 IO:现在,在导入过程中细分可保持曲面的连续性。
- 修复了 Mac 平台上的变换操纵器
- 常规:修复了许可借用的 UI
- 常规:修复了加载文件并在 Mac 上启用抗锯齿后可能发生崩溃的问题
- 独立视图:增加了查看隐藏节点的可能性
- 已知问题:在简单 UI 和渲染队列中捕获变量集需要唯一的几何体和材质名称
- 已知问题:使用 NVidia 驱动程序配置文件时,所有 VRED 可执行文件均存在启动问题。
- 灯光:加载和保存灯光现在可以按预期工作
- 材质编辑器:在三切面贴图模式中添加了“均匀重复”复选框
- OpenGL:修复了使用 Z 轴向上时的布告牌方向
- OpenGL:修复了纺织布料问题 - 使用三切面纹理模式和半透明时,细丝纱线布料平行视图和着色器编译错误
- 覆盖编辑器:组节点更改现在可正确反映在渲染窗口中
- 覆盖编辑器:覆盖条目项现在可以在打开新文件时正确清除
- 光线跟踪:改善了某些完整的全局照明场景的光线跟踪性能
- 渲染窗口:修复了禁用边界框选择情况下仍偶尔显示边界框预选择的问题
- 渲染:修复了光线跟踪和立体左/右拆分处于启用状态时的边界框问题
- 渲染:现在,在渲染设置中按渲染可将指定的文件名提取到 Mac 上的帐户
- 场景图形:“从选定对象创建壳”现在可撤消
- 场景图形:组件可能不会变换
- 场景图形:修复了执行“组选择”(Ctrl-Shift-G) 时改变的节点顺序
- 场景图形:修复了按材质分组后组件放置在壳外部的问题
- 场景图形:修复了在“组选择”时创建不必要的变换 3D 节点的问题
- 场景图形:修复了在“可变换克隆根”的层次内克隆节点上执行“组选择”的问题
- 场景图形:提高了场景图形性能
- 变换编辑器/操纵器:修复了旋转和旋转轴方向的问题
- 变换编辑器:重新添加了通过在场景中单击拾取旋转轴位置和方向的 UI 控件
- 撤消/恢复:修复了合并两个几何体后的撤消问题
- 变量集:添加了从变量集拖放到组的支持
- 变量集:清除操作现在可以正确删除变量集中的所有覆盖
VREDDesign 2016 SP3(2015 年 7 月 22 日)
错误修复
- 环境光遮挡:修复了细分阈值初始化的问题。
- 资源管理器:“按名称将材质应用于场景”现在也替换场景中的切换材质
- 资源管理器:修复了当重新加载指定给材质组的材质资源时在材质组下的子树中丢失材质指定的问题
- 资源管理器:现在保存资源时始终内嵌纹理
- 烘焙灯光和阴影:修复了缺少计算的问题
- 文件 IO:添加了用于防止在导出期间覆盖文件的对话框。
- 文件 IO:修复了 OSB 导出以允许排除环境
- 文件 IO:修复了当加载在禁用“使用内嵌纹理”的情况下保存的文件时加载轮胎材质凹凸纹理的问题
- 文件 IO:现在保存选定对象会“自动建议”将节点名称作为文件名
- 已知问题:在 MAC 上无法使用直接连接进行 Alias Wire 导入。
- 已知问题:CINEMA 4D 场景在 MAC 上无法使用。
- 已知问题:声音节点在 MAC 上无法使用。
- 已知问题:在 MAC 上,视频内存使用情况在“GL 信息”对话框中不显示
- 灯光编辑器:修复了在组视图中灯光拖放期间的问题
- 本地化:修复了统计信息对齐问题。
- 本地化:修复了在简单 UI 模式下的曲面分析模块 UI 的问题。
- 材质编辑器:添加了在默认环境切换下删除环境节点之后缺少的更新
- 材质编辑器:未修改/已锁定的切换材质资源可能已在高级 UI 中更改
- 首选项:修复了存储背景设置中的颜色时发生崩溃的问题
- 光线跟踪:修复了线框渲染的问题
- 光线跟踪:修复了在磨砂金属中缺少粗糙纹理的问题
- 渲染:修复了降噪过滤器的“过滤并立即保存”按钮的问题
- 渲染:修复了在 MAC 上导入 Alias 铬合金标记的问题
- 渲染:如果选择了“灯光烘焙”选项,则在默认情况下“启用映色”会处于启用状态
- 场景图形:修复了“场景图形”菜单中的“添加文件”的问题
- 轮胎材质:修复了针对变换的壳节点的“从对象中获取值”的问题
- UI:修复了轮胎纹理操纵器的绿色控制柄更改轮廓宽度的行为
- UI:修复了 MAC 上的快捷方式一致性问题
- UI:修复了在灯光编辑器中重命名组的问题
- UI:修复了显示/隐藏切换快捷方式 CRTL+J (WIN)/CMD+J (MAC)
- UI:修复了在 OpenGL 中进度光标静态位置的问题
- UI:现在隐藏标记会取消选择标记
- Web 界面:修复了选择“流”时发生崩溃的问题。
- Web 界面:修复了从 Web 浏览器单击 VREDApp 时发生崩溃的问题
VREDDesign 2016 SP2(2015 年 5 月 26 日)
错误修复
- 资源管理器:修复了将嵌套的切换材质和/或多层材质作为资源保存时存在的问题
- 资源管理器:修复了在选定所有材质以便保存为资源的情况下切换材质及其包含的材质的保存问题
- 资源管理器:现在一次可以同时保存多个修改过的资源
- 摄影机:删除了 MAC 上摄影机编辑器中一个多余的符号
- 文件 IO:对于顶点缓存修复了平移问题
- 文件 IO:现在保存选定对象会记住路径名称
- GUI:修复了 MAC 上场景图形中的非 Retina 复选框
- 交互:修复了简单 UI 中重新捕获变量集后出现的热键
- 交互:修复了摄影机旋转期间切换材质的问题
- 本地化:修复了在韩语 MAC 操作系统上安装时的安装语言问题。
- 材质编辑器:将默认纹理模式更改为了三切面
- 材质:修复了从通过“保存选定对象”保存的文件导入时的环境导入
- 渲染队列:使用固定渲染尺寸不再导致渲染队列执行失败
- 变量:旧变量生成无用的切换材质
VREDDesign 2016 SP1(2015 年 4 月 24 日)
错误修复
- 资源管理器:修复了在执行“按名称将材质应用于场景”和“重新加载目录”之后出现的故障
- 资源管理器:修复了删除已在目录视图中展开子文件夹的文件夹时出现的故障
- 资源管理器:修复了在没有有效资源根的几何体覆盖几何体资源之后,几何体消失的问题
- 资源管理器:在加载材质资源期间,在将材质资源拖到场景中时,显示处于忙碌状态的光标
- 烘焙灯光和阴影:现在,白炽灯灯光不在烘焙时投射阴影。
- 克隆:复制粘贴不再创建克隆,而是创建重复项
- 群集:修复了群集模式 UI(Powerwall/显示群集)
- 连接器:修复了轴和剪切的同步问题
- 连接器:修复了当在变换编辑器中使用世界坐标时,变换值的同步问题
- 连接器:修复了在使用撤消/恢复时,变换的同步问题。
- 环境:修复了在打开底板之后,在使用“导出 Alpha 通道”进行渲染时在图像中可见的环境半球体
- 文件 IO:对于 FBX 文件上的材质修复了“使用 Alpha”
- 文件 IO:对于顶点缓存修复了平移问题
- 文件 IO:修复了所导入 FBX 文件的纹理中的 UV 重复问题
- 文件 IO:修复了具有版本索引的 Pro E 数据的导入问题
- 文件 IO:修复了在启用“不再询问”之后无法识别导入选项“放置在地面上”的问题
- 文件 IO:修复了在首选项中启用了“将对象放置在地面上”的情况下,通过双击打开 VPB 时遇到的问题
- 文件 IO:修复了要从 FBX 与与 Maya 对齐的顶点动画
- 交互:修复了在“动画演示摄影机更改”处于禁用状态时,对于右键单击两次缺少摄影机更改的问题
- 交互:不再能够更改锁定灯光的灯光类型
- 灯光编辑器:修复了选中“组”并修改值时发生崩溃的问题
- 灯光编辑器:修复了复制锁定灯光的图标
- 材质编辑器:向三切面纹理贴图 UI 中添加了边混合
- 材质编辑器:修复了在摄影机编辑器中启用了线框渲染时,材质预览变成线框的问题
- 材质编辑器:修复了在环境切换过滤器处于活动状态时,复选框状态出错的问题
- 材质:现在,OCS 和爱色丽材质资源在 VRED Design 中为“只读”
- OpenGL:修复了在隐藏几何体时,缺少阴影贴图更新的问题
- 渲染队列:现在,光谱渲染设置存储在渲染作业/质量预览设置中
- 渲染:修复了在线框渲染模式下,辅助可视化(操纵器、文本、测量等)渲染为线框的问题
- 渲染:修复了具有立体渲染的覆盖的显示问题
- 场景图形:提高了性能
- UI:向简单 UI 中添加灯光烘焙